看这个家伙的资料也有一段时间了,最近抽个时间来移植了一下,效果还是可以的,不过那个汇编就折腾了好久没弄懂什么意思,大概的知道怎么回事,具体就完全不懂,呵呵,高手就不要嘲笑了,嘿嘿
废话少说,移植过程
用到的资源是:
A、ST公司提供:STM32F10x开发标准库V3.5
B、实验平台:战舰开发板V2.1
C、编译软件:MDK3.8
D、编辑软件:Source Insight_V3.5
E、RTOS:ucosii_V2.92
F、实验现象设计:红灯亮灭各800ms,绿 {MOD}灯亮灭各300ms
一、获取源码
这个可以百度下载,我们论坛也是有很多的源码工程的,官网可以在这里下载
http://micrium.com/downloadcenter/micrium-source-code/
我移植的是2.92版本
二、获取ucosii源码文件
解压下载下来的压缩包,看到如下的文件目录结构
红 {MOD}框框就是ucosii源码文件夹了,双击打开
双击红 {MOD}框框的文件夹进去,看到里面的内容,有没小兴奋一下下呢???
没错,这里就是ucosii源码的所在地了
A、在《
Ports》文件夹里面的就是ucos与CPU打交道的代码了“看文件夹英文名字就知道了”
B、在《Source》文件夹里面的就是ucos的核心代码了
C、至于os_cfg.h这个文件是干啥的,双击打开一看开头的说明,哦。。。原来是裁剪用的,呵呵,比如打开什么功能,关闭什么功能用的等等,具体请看后面的注释
三、新建测试工程
这里新建立一个工程,比如
ucosii什么的(自己建立好就行),我就在工程里面建立了三个文件夹来存放ucosii的代码。根据自己的喜好建立就好,呵呵
1、将上面提到的《Source》文件夹里面的文件拷贝到《CORE》文件夹里面,这里面的文件是ucos的核心代码,不用修改。
2、将上面提到的《Ports》文件夹里面的文件拷贝到《PORTS》文件夹里面,这里就是移植的核心部分了
3、返回上一级文件夹,将“os_cfg.h”这个文件拷贝到《CONFIG》这个文件夹里面,这里还要添加一个文件,这个文件不在《uCOS-II》这个文件夹里面,具体在哪里呢???
在这里“
...ucosApp”这个路径下,看到没“includes.h”这个文件,拷贝到《CONFIG》这个文件夹里面。
4、在MDK(当然喜欢用其他编辑器的同志也是可以的)添加文件,如下图所示,具体视个人喜好建立目录结构了,我建立了《UCOSII_CORE》、《UCOSII_PORTS》、《UCOSII_CONFIG》这三个文件夹存放ucos的相关代码。
哈哈。。。接下来就是爽歪歪的环节了。。。
四、修改代码
1、地球人都知道的,人有心跳,操作系统也不例外,双击打开“os_cfg.h”这个文件,找到“OS_TICKS_PER_SEC”这个宏定义,原文的是1000即1秒钟了(看后面的注释),这里我将它改为200也就是5ms的节拍,至于这个5ms怎么得来的,根据代码算一下就出来了
2、找到“OS_MAX_TASKS”这个宏定义,看这个名字就知道干啥的吧,没错,就是最大的任务数,这里我定义为5即最多5个任务,具体数量自己掂量
3、这里我们关闭一部分ucos的功能,例如OS_DEBUG_EN、OS_EVENT_MULTI_EN、OS_EVENT_NAME_EN等等,具体的功能请看定义后面的注释或者本工程代码。
4、前面说到了操作系统的心跳,这里可以用多种方式提供,在CM3里面有个嘀嗒定时器,这个家伙就可以提供了,所以这里我们用它来做操作系统的心跳。修改本工程sys.h中的宏定义_SYSTEM_SUPPORT_ROTS将它的值改为1【如果用到原子哥的SYSTEM文件夹的话,直接将SYSTEM_SUPPORT_UCOS宏定义修改为1即可】。
5、打开“os_cpu_a.asm”文件,修改相关的汇编
A、首先看到的是前面的函数入口代码
修改成上图这个样子,呵呵
B、接着伪定义寄存器和相关的数值
具体寄存器地址和相关的数值可以参考《
Cortex-M3权威指南(中文).pdf》第284~286页之间的内容
C、接着下面的改成下图样子
D、将文件拖到最后,那里的程序标好字符就要参考文件开头的定义进行改变了,具体参考代码
6、打开“os_cpu.h”文件,这里主要就是修改相关的数据类型的,视不同平台而修改,详细文件内容见工程。
7、打开“includes.h”这个文件,这里主要就是集合了需要的头文件,删除或者注释一些没用到的,增加里面没有但是需要用到的。详细见工程文件。
A、找到下图处,将其全部注释掉,或者删掉也行,因为这些库这里没用到,但是你的工程有用到的话就保留吧,V2.86之前的版本好像定义了这些文件
B、找到这里,将这个库头文件修改一下
五、main函数编辑
1、在main函数中增加以下内容,注意了,优先级的数值越大就越低,0是最高的优先级,就这样
/*
起始任务相关设置 */
//
任务优先级
#define Start_Task_PRIO 10 //
优先级最低
//
任务堆栈大小
#define Start_STK_Size 64
//
任务堆栈空间大小
OS_STK Start_Task_STK[Start_STK_Size];
//
任务接口函数
void start_task(void *pdata);
/* LED0
任务0 */
//
任务优先级
#define LED0_Task_PRIO 7 //
优先级最低
//
任务堆栈大小
#define LED0_STK_Size 64
//
任务堆栈空间大小
OS_STK LED0_Task_STK[LED0_STK_Size];
//
任务接口函数
void LED0_task(void *pdata);
/* LED1
任务1 */
//
任务优先级
#define LED1_Task_PRIO 6 //
优先级最低
//
任务堆栈大小
#define LED1_STK_Size 64
//
任务堆栈空间大小
OS_STK LED1_Task_STK[LED1_STK_Size];
//
任务接口函数
void LED1_task(void *pdata);
上面的主要是设置任务的堆栈大小和中断的优先级了
2、创建任务
int main(void)
{
OS_Heart_Init(); //初始化ucos心跳
MY_NVIC_PriorityGroup_Config(NVIC_PriorityGroup_2); //初始化中断优先级
USART1_Init(9600);
LED_Init(); //初始化LED硬件接口
printf("
system init OK! enter os...
");
OSInit(); //初始化ucos
OSTaskCreate(start_task, (void *)0, (OS_STK *)&Start_Task_STK[Start_STK_Size-1], Start_Task_PRIO); //创建起始任务
OSStart(); //ucos启动
}
/******************************************************************************
* Function Name --> 开始任务
* Description --> none
* Input --> *pdata: 任务指针
* Output --> none
* Reaturn --> none
******************************************************************************/
void start_task(void * pdata)
{
OS_CPU_SR cpu_sr=0;
pdata = pdata;
OS_ENTER_CRITICAL(); //进入临界区,无法被中断打断
printf("
start task
");
OSTaskCreate(LED0_task, (void *)0, (OS_STK *)&LED0_Task_STK[LED0_STK_Size-1], LED0_Task_PRIO);
OSTaskCreate(LED1_task, (void *)0, (OS_STK *)&LED1_Task_STK[LED1_STK_Size-1], LED1_Task_PRIO);
OSTaskSuspend(Start_Task_PRIO); //挂起起始任务
OS_EXIT_CRITICAL(); //退出临界区,可以被中断打断
}
/******************************************************************************
* Function Name --> 任务0
* Description --> none
* Input --> *pdata: 任务指针
* Output --> none
* Reaturn --> none
******************************************************************************/
void LED0_task(void * pdata)
{
while(1)
{
LED0 = 0;
delay_ms(800);
LED0 = 1;
delay_ms(800);
};
}
/******************************************************************************
* Function Name --> 任务1
* Description --> none
* Input --> *pdata: 任务指针
* Output --> none
* Reaturn --> none
******************************************************************************/
void LED1_task(void * pdata)
{
while(1)
{
LED1 = 0;
delay_ms(300);
LED1 = 1;
delay_ms(300);
};
}
六、编译改错
上面工作准备好之后,这时就编译改错即可。直到没有错误和警告,大功告成,哈哈。。。下载到板子上,看到两个灯在不停的闪烁了。一个闪的快一点,一个闪的慢一点
总结:
1、ucosii这个操作系统移植起来还是比较简单的,主要就是这个汇编文件的移植,对应不同的平台用相应平台的代码。
2、如果懒得修改什么的,上官网下载对应的测试工程也是可以的
3、可裁剪性,这个功能非常好,根据不同的任务和需求裁剪自己需要的即可
4、小小的献丑,高手莫见怪了
5、附件是战舰开发板的测试工程,希望能帮到新手
6、也欢迎各位高手、大神拍砖指导,大家学习学习,共同进步
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谢谢捧场!欢迎!!!
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