2019-10-12 13:31发布
素月墨羽 发表于 2017-3-11 10:46 float K1 =0.02; float angle, angle_dot; float Q_angle=0.001;// 1y3ìÔëéùμÄD- ...
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float angle, angle_dot;
float Q_angle=0.001;// 1y3ìÔëéùμÄD-·½2î
float Q_gyro=0.003;//0.03 1y3ìÔëéùμÄD-·½2î 1y3ìÔëéùμÄD-·½2îÎaò»¸öò»DDá½áD¾ØÕó
float R_angle=0.5;// 2aá¿ÔëéùμÄD-·½2î ¼è2aá¿Æ«2î
float dt=0.005;//
char C_0 = 1;
float Q_bias, Angle_err;
float PCt_0, PCt_1, E;
float K_0, K_1, t_0, t_1;
float Pdot[4] ={0,0,0,0};
float PP[2][2] = { { 1, 0 },{ 0, 1 } };
/**************************************************************************
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èë¿ú2Îêy£o¼óËù¶è¡¢½ÇËù¶è
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×÷ ÕߣoMini Balance
**************************************************************************/
void Kalman_Filter(float Accel,float Gyro) //¼óËù¶è ½ÇËù¶è
{
angle+=(Gyro - Q_bias) * dt; //ÏèÑé1à¼Æ
Pdot[0]=Q_angle - PP[0][1] - PP[1][0]; // Pk-ÏèÑé1à¼ÆÎó2îD-·½2îμÄ΢·Ö
Pdot[1]=-PP[1][1];
Pdot[2]=-PP[1][1];
Pdot[3]=Q_gyro;
PP[0][0] += Pdot[0] * dt; // Pk-ÏèÑé1à¼ÆÎó2îD-·½2î΢·ÖμÄ»y·Ö
PP[0][1] += Pdot[1] * dt; // =ÏèÑé1à¼ÆÎó2îD-·½2î
PP[1][0] += Pdot[2] * dt;
PP[1][1] += Pdot[3] * dt;
Angle_err = Accel - angle; //zk-ÏèÑé1à¼Æ
PCt_0 = C_0 * PP[0][0];
PCt_1 = C_0 * PP[1][0];
E = R_angle + C_0 * PCt_0;
K_0 = PCt_0 / E;
K_1 = PCt_1 / E;
t_0 = PCt_0;
t_1 = C_0 * PP[0][1];
PP[0][0] -= K_0 * t_0; //oóÑé1à¼ÆÎó2îD-·½2î
PP[0][1] -= K_0 * t_1;
PP[1][0] -= K_1 * t_0;
PP[1][1] -= K_1 * t_1;
angle += K_0 * Angle_err; //oóÑé1à¼Æ
Q_bias += K_1 * Angle_err; //oóÑé1à¼Æ
angle_dot = Gyro - Q_bias; //êä3öÖμ(oóÑé1à¼Æ)μÄ΢·Ö=½ÇËù¶è
}
哪个看不懂?所有代码解释一遍?
2、弄通其原理。它牵涉到高数,概率等等很痛苦的事。。。要有极度的耐心和毅力去学习。
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