本帖最后由 NIC 于 2019-5-6 08:52 编辑
原来是level0,改为level 1后,具体代码如下,反汇编如图所示,
if(CtrlSignFlag==1)
{
CtrlSignFlag++;
if(CtrlSignCet >=30)
{
CtrlSignCet =0;
if(CtrlSignStu.CtrlSignTask[0] == 1)
{
CtrlSignFlag =0;
CtrlActinter=30;
}
}
}
代码运行后, if(CtrlSignFlag==1)不成立的情况下直接跳转到 if(CtrlSignStu.CtrlSignTask[0] == 1) 这条语句,从反汇编代码也可以看出是直接执行到这条语句了,跟源代码对比一下大家就会发现我指的问题所在,但不知道编译器为什么会这样优化
我再把优化等级为level0时的反汇编代码发一下,比对一下就知道与level1时的明显区别,第一张图是优化等级level1,第二张图是优化等级level0
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能打断点的
开优化以后汇编和c就不是一对一的对应了,编译器会根据前后文预先加载一些东西。
你看到的第一次CtrlSignStu.CtrlSignTask[0] == 1,其实并没有判断,只是预先加载了CtrlSignStu.CtrlSignTask的地址给R2。
或许你的程序不管CtrlSignFlag==1是否成立,后面都需要操作CtrlSignStu.CtrlSignTask,所以就预先加载了。
1434行下面两句才是判断CtrlSignFlag==1,然后跳转到688a。
我是不是可以这样理解,if(CtrlSignStu.CtrlSignTask[0] == 1)这条语句打断点虽然是进去了,但其实只是编译器预先加载了CtrlSignStu.CtrlSignTask的地址给R2,实际是没影响,也就是说这个是正常现象?
是的,编译器把if(CtrlSignStu.CtrlSignTask[0] == 1)分成了两部分。在判断if(CtrlSignFlag==1)前加载基地址,后面才是实际的取值判断。
至于为什么这么做,还要看更长的上下文。
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