用面向对象的思路进行C语言开发

2019-12-14 12:29发布

以前写单片机程序的时候,基本就是自己想怎么写就怎么写,很好考虑架构,文件组织等内容。当然当初也只是新手,现在从事汽车电子,突然发现ECU的代码那是相当的严谨,漂亮(我指的是手工代码,非自动代码)。同时这种代码让你看起来非常头疼,因为用到了大量的结构体,封装等。确实有点面向对象的味道。想想以前用结构体的时候基本是用来做协议或者状态机的。我也可以毫不客气的讲,即使公司的代码被泄露出去,那些阅读源代码的人也是异常头痛。层层的封装往往让你看了后面忘了前面。

因此也就想来问问各位码农同学,平时你们在写C代码的时候,是否考虑过面向对象的思路。大家都是怎么玩C的。附件貌似是从论坛里搞来的,这里在粘贴一下,里面就是介绍C语言面向对象的思路。
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68条回答
miaoxun206
1楼-- · 2019-12-18 02:16
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waterghost
2楼-- · 2019-12-18 03:35
还是小心。 很多C编译对指针支持都不好。
wangyan915205
3楼-- · 2019-12-18 04:09
机智云的工程模板就如同楼主所言,新手很难看懂!虽说是小电工一个,C基本功也是常练习,多阅读代码
BSMGood
4楼-- · 2019-12-18 04:34
笑笑我笑了 发表于 2016-5-5 15:22
尽量不要直接用指针操作内存

我们这儿用的多是指针常量来处理
BSMGood
5楼-- · 2019-12-18 05:09
落叶随风 发表于 2016-5-5 14:56
现在写C,也是大量使用结构体,宏定义,层层封装,有点点面对对象的味道吧,把一个对象有的参数放进结构体 ...

我们这儿除了大量的结构体,还有大量的函数指针,将其封装在结构体中,然后再用函数名来初始化,这样调用的时候用这个指针就行了。结果就是你看程序会异常的头疼麻烦,有时候很难找到函数的原型。
BSMGood
6楼-- · 2019-12-18 07:34
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