LCD160160画点程序

2019-12-17 21:33发布

LCD160160画点程序-竹天笑学习笔记

黑白屏的LCD160160,驱动IC是UC1698.选择nor的第三块作为LCD的控制信号,RS用A0.

详细请看程序,本人也是新手,只想交流下,顺便交几个朋友,

黑白屏读点是需要空读一次,读两个字节,两个字节包含三个点的信息.从前到后565的分布.
写点是连续写1个半字节,包含3个点的信息,从前到后444的分布.具体请看uc1698芯片介绍.其它好像没有什么特殊之处,主要是用驱动RGB的屏来驱动黑白屏,所以可以算是原来一个点的RGB对应3个点的黑白.

下面上程序:



/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "lcd_fsmc.h"


/* Private define ------------------------------------------------------------*/
/* 使用总线方式时定义地址 */
/* 挂在不同的BANK,使用不同地址线时请自行换算地址 */
#define LCD_REG              (*((volatile u8 *) 0x68000000)) /* RS = 0 */
#define LCD_RAM              (*((volatile u8 *) 0x68000001)) /* RS = 1 */


void Delay(__IO u32 nCount)
{
    for(; nCount != 0; nCount--);
}

/*******************************************************************************
* Function Name  : - FSMC_Configuration
* Description    : - 静态存储器控制器配置
* Input          : - None
* Output         : - None
* Return         : - None
* Attention                 : - None
*******************************************************************************/
void FSMC_Configuration(void)
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
   
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOD | RCC_APB2Periph_GPIOE | RCC_APB2Periph_GPIOF | RCC_APB2Periph_GPIOG | RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
    /***************************************************************************
    * Description    : FSMC管脚初始化
    * Attention                 : ---------------------------
    *                  |   地址线                |
    *                  |   PF 0~ 5 - A 0~ 5      |
    *                  |   PF12~15 - A 6~ 9      |   
    *                  |   PG 0~ 5 - A10~15      |
    *                  |   PD11~13 - A16~18      |
    *                  ---------------------------
    *                  |   数据线                |
    *                  |   PD14~15 - D 0~ 1      |
    *                  |   PD 0~ 1 - D 2~ 3      |   
    *                  |   PE 7~10 - D 4~ 7      |
    *                  ---------------------------
    *                  |   公共信号              |
    *                  |   PD 4 - NOE            |
    *                  |   PD 5 - NWE            |  
    *                  |   PD 6 - NWAIT - NAND512|     
    *                  ---------------------------
    *                  |   NOR块选择信号       |  
    *                  |   PG10 - NE3 - LCD      |   
    *                  ---------------------------
    ***************************************************************************/
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5//A0-A18
        | GPIO_Pin_12 | GPIO_Pin_13| GPIO_Pin_14| GPIO_Pin_15;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;   
    GPIO_Init(GPIOF,&GPIO_InitStructure);
   
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1 | GPIO_Pin_2 | GPIO_Pin_3 | GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;  
    GPIO_Init(GPIOG, &GPIO_InitStructure);
   
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_11 | GPIO_Pin_12 | GPIO_Pin_13;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;  
    GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);        
   
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_14 | GPIO_Pin_15 | GPIO_Pin_0 | GPIO_Pin_1;//D0-D7
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;   
    GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);
   
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_7 | GPIO_Pin_8 | GPIO_Pin_9 | GPIO_Pin_10;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;   
    GPIO_Init(GPIOE, &GPIO_InitStructure);   
   
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_4 | GPIO_Pin_5;//NOE、NWE                                 
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;   
    GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);
        
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;//NE3,LCD                                
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP;   
    GPIO_Init(GPIOG, &GPIO_InitStructure);
   
}

/*******************************************************************************
* Function Name  : FSMC_LCD_Init
* Description    : 液晶FSMC配置
* Input          : None
* Output         : None
* Return         : None
* Attention                 : None
*******************************************************************************/
void FSMC_LCD_Init(void)
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
   
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOD, ENABLE);
    RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_FSMC, ENABLE);
   
    GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_8 | GPIO_Pin_9;                //背光和复位
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_Out_PP;
    GPIO_Init(GPIOD, &GPIO_InitStructure);
   
        FSMC_NORSRAMInitTypeDef  FSMC_NORSRAMInitStructure;
    FSMC_NORSRAMTimingInitTypeDef  p;
   
    /*-- FSMC Configuration ----------------------------------------------------*/
    p.FSMC_AddressSetupTime = 1;
    p.FSMC_AddressHoldTime = 0;
    p.FSMC_DataSetupTime = 12;
    p.FSMC_BusTurnAroundDuration = 0;
    p.FSMC_CLKDivision = 0;
    p.FSMC_DataLatency = 15;
    p.FSMC_AccessMode = FSMC_AccessMode_B;
   
    FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_Bank = FSMC_Bank1_NORSRAM3;
    FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_DataAddressMux = FSMC_DataAddressMux_Disable;
    FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryType = FSMC_MemoryType_SRAM;
    FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_MemoryDataWidth = FSMC_MemoryDataWidth_8b;
    FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_BurstAccessMode = FSMC_BurstAccessMode_Disable;
    FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalPolarity = FSMC_WaitSignalPolarity_Low;
    FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WrapMode = FSMC_WrapMode_Disable;
    FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignalActive = FSMC_WaitSignalActive_BeforeWaitState;
    FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteOperation = FSMC_WriteOperation_Enable;
    FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WaitSignal = FSMC_WaitSignal_Disable;
    FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ExtendedMode = FSMC_ExtendedMode_Disable;
    FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteBurst = FSMC_WriteBurst_Disable;

   
    FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_ReadWriteTimingStruct = &p;
    FSMC_NORSRAMInitStructure.FSMC_WriteTimingStruct = &p;
   
    FSMC_NORSRAMInit(&FSMC_NORSRAMInitStructure);
   
    /* Enable FSMC Bank1_NOR Bank */
    FSMC_NORSRAMCmd(FSMC_Bank1_NORSRAM3, ENABLE);
   
   
    GPIO_ResetBits(GPIOD,GPIO_Pin_8);   //复位
    Delay(1000);
    GPIO_SetBits(GPIOD,GPIO_Pin_8);
    LCD_LightOn();                      //开背光
}


/*******************************************************************************
* Function Name  : LCD_Initializtion
* Description    : 液晶初始化
* Input          : None
* Output         : None
* Return         : None
* Attention                 : None
*******************************************************************************/
void LCD_Initializtion(void)
{
FSMC_Configuration();
        FSMC_LCD_Init();
   
        LCD_WriteCommand(0xE2);// -24- System Reset
    LCD_WriteCommand(0xeb);// -27- Set LCD Bias Ratio  E8-EB
   
    LCD_WriteCommand(0x81);// -11- set- Vbias potention meter
    LCD_WriteCommand(0xB5);//  set  vop  0~255
   
    LCD_WriteCommand(0xaf);// -22- power control set
   
    LCD_WriteCommand(0x80);//  set  vop  0~255
   
    LCD_WriteCommand(0xf4);//  set  windows programm starting  column address
    LCD_WriteCommand(0x25);//  set  00
    LCD_WriteCommand(0xf5);//  set  windows programm starting  row     address
    LCD_WriteCommand(0x00);//  set  00
    LCD_WriteCommand(0xf6);//  set  windows programm ending  column address
    LCD_WriteCommand(0x5A);//  set  3x50=150
    LCD_WriteCommand(0xf7);//  set  windows programm ending  row address
    LCD_WriteCommand(0xa0);//  set  150
   
    LCD_WriteCommand(0xf8);//  set windows programm mode   inside mode ac3=0
    LCD_WriteCommand(0xd1);//  set windows programm mode   inside mode ac3=0
    LCD_WriteCommand(0xd5);//  set windows programm mode   inside mode ac3=0
   
    LCD_Clear(0);
}


/*******************************************************************************
* Function Name  : LCD_LightOn
* Description    : 开背光
* Input          : None
* Output         : None
* Return         : None
* Attention                 : None
*******************************************************************************/
void LCD_LightOn(void)
{
    GPIO_ResetBits(GPIOD, GPIO_Pin_9);//开背光
}


/*******************************************************************************
* Function Name  : LCD_LightOff
* Description    : 关背光
* Input          : None
* Output         : None
* Return         : None
* Attention                 : None
*******************************************************************************/
void LCD_LightOff(void)
{
    GPIO_SetBits(GPIOD, GPIO_Pin_9);//关背光
}


/*******************************************************************************
* Function Name  : LCD_WriteCommand
* Description    : Writes to the LCD REG.
* Input          : - cmd: LCD CMD.
* Output         : None
* Return         : None
* Attention                 : None
*******************************************************************************/
void LCD_WriteCommand(u8 cmd)
{
        /* Write cmd */
        LCD_REG = cmd;
}

/*******************************************************************************
* Function Name  : LCD_WriteData
* Description    : Writes to the LCD RAM.
* Input          : - data: the pixel color in RGB mode (4-4-4).
* Output         : None
* Return         : None
* Attention                 : None
*******************************************************************************/
void LCD_WriteData(u8 data)                                         
{
        /* Write 8-bit data */
        LCD_RAM = data;
}


/*******************************************************************************
* Function Name  : LCD_ReadData
* Description    : Read the LCD RAM.
* Input          : None
* Output         : None
* Return         : - data: the pixel color in RGB mode (5-6-5).
* Attention                 : None
*******************************************************************************/
u8 LCD_ReadData(void)                                         
{
        /* Write 8-bit data */
        return LCD_RAM;
}


/*******************************************************************************
* Function Name  : LCD_Clear
* Description    : 清屏
* Input          : - Color :0白屏, 1黑屏
* Output         : None
* Return         : None
* Attention                 : None
*******************************************************************************/
void LCD_Clear(u8 Color)
{
    u8 row=0, col=0;
    LCD_WriteCommand(0x05);//  set column adress LSB CA3 CA2 CA1 CA0  =05
    LCD_WriteCommand(0x12);//  set column adress MSB CA6 CA5 =02
    LCD_WriteCommand(0x60);//  set ROW adress LSB RA3 RA2 RA1 RA0  =00
    LCD_WriteCommand(0x70);//  set ROW adress MSB RA7 RA6 RA5 RA4  =00   
   
    for (row=0; row<160; row++)
    {
        for(col=0; col<81; col++) //
        {
            LCD_WriteData(Color);   //a byte per a pixel            
        }
    }
}


/*******************************************************************************
* Function Name  : Disp_Point
* Description    : 画点函数
* Input          : - Xpos: 水平坐标,0-159之间
*                  - Ypos: 竖直坐标,0-159之间
*                  - Color: 颜 {MOD},color=0为变白,color=1为变黑,color=2为反转
* Output         : None
* Return         : None
* Attention                 : None
*******************************************************************************/
void Disp_Point(u8 Xpos, u8 Ypos, u8 Color)
{
    u8 Xlowpos, Xhighpos, Ylowpos, Yhighpos;
    u8 Xmidpos;
    u8 firstData, secondData;
    u16 Data, tempData;
        
    Ylowpos = (( 159 - Ypos ) & 0x0f ) | 0x60;
    Yhighpos = (( 159 - Ypos ) >> 4 ) | 0x70;
   
    Xmidpos = Xpos % 3;
    Xpos = Xpos / 3;
   
    Xlowpos = (( Xpos + 0x25 ) & 0x0f ) | 0x00;
    Xhighpos = (( Xpos + 0x25 ) >> 4 ) | 0x10;
   
    LCD_WriteCommand(Xlowpos);//  set column adress LSB CA3 CA2 CA1 CA0  =05
    LCD_WriteCommand(Xhighpos);//  set column adress MSB CA6 CA5 =02
    LCD_WriteCommand(Ylowpos);//  set ROW adress LSB RA3 RA2 RA1 RA0  =00
    LCD_WriteCommand(Yhighpos);//  set ROW adress MSB RA7 RA6 RA5 RA4  =00
   
    LCD_ReadData();
    firstData = LCD_ReadData();
    secondData = LCD_ReadData();
    Data = ( (u16)firstData << 8 ) | ( (u16)secondData );
    switch ( Xmidpos )
    {
        case 0:tempData = 0xF800;break;
        case 1:tempData = 0x07E0;break;
        case 2:tempData = 0x001F;break;
        default:break;
    }
    switch ( Color )
    {
        case 0:
        {
            Data = Data & (~tempData);
            break;
        }
        case 1:
        {
            Data = Data | tempData;
            break;
        }
        case 2:
        {
            Data = Data ^ tempData;
            break;
        }
        default:break;
    }
    firstData = ( (u8)(Data >> 8) & 0xf0 ) | ( (u8)(Data >> 5) & 0x0f );
    secondData =  (u8)(Data << 4) & 0xf0 ;
    LCD_WriteCommand(Xlowpos);//  set column adress LSB CA3 CA2 CA1 CA0  =05
    LCD_WriteCommand(Xhighpos);//  set column adress MSB CA6 CA5 =02
    LCD_WriteCommand(Ylowpos);//  set ROW adress LSB RA3 RA2 RA1 RA0  =00
    LCD_WriteCommand(Yhighpos);//  set ROW adress MSB RA7 RA6 RA5 RA4  =00
    LCD_WriteData(firstData);
    LCD_WriteData(secondData);
}


/******************************************************************************
* Function Name  : LCD_DispLine
* Description    : 画线 Bresenham's line algorithm
* Input          : - x0: A点行坐标
*                  - y0: A点列坐标
*                                   - x1: B点行坐标
*                                   - y1: B点列坐标
*                                   - Color: 线颜 {MOD}
* Output         : None
* Return         : None
* Attention                 : None
*******************************************************************************/         
void Disp_Line(u8 x0, u8 y0, u8 x1, u8 y1, u8 Color)
{
    u8 dx, dy;      /* 定义X Y轴上增加的变量值 */
    s16 temp;       /* 起点 终点大小比较 交换数据时的中间变量 */
    u8 inc;

    if ( x1 >= x0 )
    {
        dx = x1 - x0;       /* X轴方向上的增量 */
    }
    else
    {
        dx = x0 - x1;      
    }
    if ( y1 >= y0 )
    {
            dy = y1 - y0;       /* Y轴方向上的增量 */
    }
    else
    {
        dy = y0 - y1;
    }
   
    if ( dx >= dy )    /* 靠近x轴,以x轴递增画线*/
    {            
        if ( x0 > x1 )
        {
            temp = x1;          /* 起点大于终点 交换数据 */
                    x1 = x0;
                    x0 = temp;
        
                    temp = y1;
                    y1 = y0;
                    y0 = temp;
        }
        
        if ( y0 > y1 )
        {
            inc = 0;
        }
        else
        {
            inc = 1;
        }
            
    }
    else                        /* 靠近y轴,以y轴递增画线*/
    {
        if ( y0 > y1 )
        {
            temp = x1;          /* 起点大于终点 交换数据 */
                    x1 = x0;
                    x0 = temp;
        
                    temp = y1;
                    y1 = y0;
                    y0 = temp;  
        }
        if ( x0 > x1 )
        {
            inc = 0;
        }
        else
        {
            inc = 1;
        }
    }
   

    if( dx == 0 )     /* X轴上没有增量 画垂直线 */
    {
        do
        {
            Disp_Point(x0, y0, Color);   /* 逐点显示 描垂直线 */
            y0++;
        }
        while( y1 >= y0 );
                return;
    }
    if( dy == 0 )     /* Y轴上没有增量 画水平直线 */
    {
        do
        {
            Disp_Point(x0, y0, Color);   /* 逐点显示 描水平线 */
            x0++;
        }
        while( x1 >= x0 );
                return;
    }
        /* 布兰森汉姆(Bresenham)算法画线 */
    if( dx >= dy )                         /* 靠近X轴 */
    {
            temp = 2 * dy - dx;               /* 计算下个点的位置 */         
        while( x0 != x1 )
        {
                Disp_Point(x0, y0, Color);    /* 画起点 */
                x0++;                         /* X轴上加1 */
                if( temp > 0 )                /* 判断下下个点的位置 */
                {
                if(inc==1)              /* 为右上相邻点,即(x0+1,y0+1) */
                {
                        y0++;              
                }
                else
                {
                    y0--;
                }
                    temp += 2 * dy - 2 * dx;
                     }
            else         
            {
                            temp += 2 * dy;           /* 判断下下个点的位置 */  
                        }      
        }
        Disp_Point(x0, y0, Color);
    }  
    else
    {
            temp = 2 * dx - dy;                      /* 靠近Y轴 */      
        while( y0 != y1 )
        {
                     Disp_Point(x0, y0, Color);     
            y0++;                 
            if( temp > 0 )           
            {
                if(inc==1)              /* 为右上相邻点,即(x0+1,y0+1) */
                {
                        x0++;              
                }
                else
                {
                    x0--;
                }
                temp += 2 * dx - 2 * dy;
            }
            else
                        {
                temp += 2 * dx;
                        }
        }
        Disp_Point(x0, y0, Color);
        }
}


/******************************************************************************
* Function Name  : Disp_Rectangle
* Description    : 画矩形
* Input          : - x0: A点行坐标
*                  - y0: A点列坐标
*                                   - x3: D点行坐标
*                                   - y3: D点列坐标
*                                   - Color: 线颜 {MOD}
* Output         : None
* Return         : None
* Attention                 : None
*******************************************************************************/         
void Disp_Rectangle(u8 x0, u8 y0, u8 x3, u8 y3, u8 Color)
{
    Disp_Line(x0, y0, x0, y3, Color);
    Disp_Line(x0, y3, x3, y3, Color);
    Disp_Line(x3, y3, x3, y0, Color);
    Disp_Line(x3, y0, x0, y0, Color);
}


#define DEG2RAD (3.1415926f / 180)
/******************************************************************************
* Function Name  : Disp_Ellipse
* Description    : 画椭圆
* Input          : - xCenter: 圆心行坐标
*                  - yCenter: 圆心列坐标
*                                   - Rx: x轴半径
*                                   - Ry: y轴半径
*                                   - Color: 线颜 {MOD}
* Output         : None
* Return         : None
* Attention                 : None
*******************************************************************************/         
void Disp_Ellipse(u8 xCenter, u8 yCenter, u8 Rx, u8 Ry, u8 Color)
{
    u16 t;
    u8 x, y;
    for ( t = 0; t < 360; t = t + 3 )                       //画120个点
    {
        x = (u8)( xCenter + Rx * cos(t*DEG2RAD) + 0.5 );    //+0.5是为了四舍五入
        y = (u8)( yCenter + Ry * sin(t*DEG2RAD) + 0.5 );     
        Disp_Point(x, y, Color);
    }
}


/******************************************************************************
* Function Name  : Disp_Button
* Description    : 画实心矩形
* Input          : - Xpos: 行坐标
*                  - Ypos: 列坐标
*                                   - str: 字符串
*                                   - charColor: 字符颜 {MOD}   
*                                   - bkColor: 背景颜 {MOD}
* Output         : None
* Return         : None
* Attention                 : None
*******************************************************************************/
void Disp_SolidRectangle(u8 x0, u8 y0, u8 x3, u8 y3, u8 Color, u8 bkColor)
{
    u8 x;
   
    if ( x0 > x3 )                           //画填充
    {
        for ( x = x3 + 1; x < x0; x++ )
        {
            Disp_Line(x, y0, x ,y3, bkColor);
        }
    }
    else
    {
        for ( x = x0 + 1; x < x3; x++ )
        {
            Disp_Line(x, y0, x ,y3, bkColor);
        }
    }
    Disp_Rectangle(x0, y0, x3, y3, Color);  //画外框

}


/******************************************************************************
* Function Name  : Disp_SolidEllipse
* Description    : 画实心椭圆
* Input          : - Xpos: 行坐标
*                  - Ypos: 列坐标
*                                   - str: 字符串
*                                   - charColor: 字符颜 {MOD}   
*                                   - bkColor: 背景颜 {MOD}
* Output         : None
* Return         : None
* Attention                 : None
*******************************************************************************/
void Disp_SolidEllipse(u8 xCenter, u8 yCenter, u8 Rx, u8 Ry, u8 Color, u8 bkColor)
{
    Disp_Ellipse(xCenter,yCenter,Rx,Ry,Color);  //画外框

    while ( (Rx != 0) || (Ry != 0) )   
    {        
        Rx--;
        Ry--;
        Disp_Ellipse(xCenter,yCenter,Rx,Ry,bkColor);    //填充
    }
}

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15条回答
xianghaisha
1楼-- · 2019-12-19 14:40
这种画点其实刷屏的时候就慢了一些,你看看可以怎么样优化呢
13714589913
2楼-- · 2019-12-19 17:23
你们上传资料,我来上传屏的实物图。

我有 3700个全新原装的160160的屏,有需要的朋友可以联系我 微信 13714589913

QQ图片20181001194247.JPG (86.15 KB, 下载次数: 0)

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2018-10-1 20:01 上传


ma_xiang
3楼-- · 2019-12-19 20:35
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