先说明一下 a=a+1这条程序语句的执行步骤:
javascript:;
我在想这种情况:
如果执行到第一步,将a的值读到寄存器R中
执行完这一条后,来了个中断就是 a=a-1 !
等执行完 a=a-1 ,这时候重点来了!
我的CPU会回到 a=a+1 的第二步!
R寄存器里面是不知道 a 已经被改变了,所以他还是按照原先的值 加1!
然后在写回到 a !
这时候就会出现bug了!
这种情况大伙们有考虑过吗? 要怎么避免?
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这种独占写也是原子操作的一种(ex后缀是exclusive独占)。保证一个会成功,另一个会失败请自己重试。供操作系统来构造原子加减函数。
而且这主要是对多cpu使用的。旧arm没有多cpu的就没有这些指令,因为只要关中断再做正常的加减就行了。
楼主写常规的程序,基本没办法在每个地方直接手写这种汇编指令。你如果写正常的“变量++”,就得不到这样的效果。
如果编译器有自带的原子操作,你需要调用“原子操作加”这样的库函数,如果没有那么你得自己封装一个这样的原子操作。
总之,在应用层上,这种东西始终是被叫做“原子操作”的,windows上叫InterlockedXX操作,不叫“互斥”
如果有这样的编译器,那一定是大bug
其实是这样 互斥的范围更大 互斥操作包括原子操作 但是互斥操作却不一定是原子操作 原子操作是指不可打断的操作 例如自增指令 没有自增指令的情况下自增操作就没有原子操作办法 所以才有关中断这样的互斥方法
被打断后只要能知道,主动重试也是可以的。从语义上,这也是原子操作。不管你怎么实现,是锁总线还是打断重试。
对应用程序来说,你能调用的就是这一个完整操作。它的名字一般就叫原子操作。
当然你理论上可以用arm的独占写来保护完整的一个大函数,但正常来说不该这么干。一是麻烦,这样的汇编不好写,二是这样就不能移植到锁总线做原子操做的系统了。
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