2019-12-28 17:50发布
senjet 发表于 2013-9-1 11:43 如果你小学语文是体育老师教的,那我在这给你概括一下我说的意思:我说对我上面贴的程序而言,画线不会比 ...
adce 发表于 2013-9-1 19:48 ucGUI的抗锯齿是超采样...不如不用...
SNOOKER 发表于 2013-9-1 21:14 目测画线效率比画点高,因为画线不一定调用画点函数,直接做一个循环写入即可,而画点就要加上函数调用的 ...
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目测画线效率比画点高,因为画线不一定调用画点函数,直接做一个循环写入即可,而画点就要加上函数调用的开销了。
COZ114大侠写过一个NB的GUI,是真功夫,不只是纸上跟你谈兵而已
http://v.youku.com/v_show/id_XNjAzOTU3Mzgw.html
多谢大家的指点,把我写的GUI传上来给大家看看,因为项目比较急10月初要出来,所以写得简单点了(问大家画实心圆,就是为了做Radio控件的~~ ),写这个主控+GUI花了近两个月这样~~GUI只实现了button..checkbox..radio...dialog..widows..mutilpage..srcollbar..控件~~~以后有时间了在完善把~~反正现在用够用~~~
GUI架构基于消息驱动,所有控件基于:对象+属性,对象是由一个对象数据结构,把所有控件对象按照父节点,子节点用链表连接(窗体管理),兄弟链表横向连接,孩子节点竖向连接~~~每个控件除了有自己的窗体对象外,还有自己的属性~~属性按照不同的控件有自己不同的属性,比如button..有大小,类型,标题等等~~~在创建控件的时候,先申请一个窗体对象内存,然后再申请一个属性内存,然后将该窗体对象连入自己的属性区,属性也有一个指针指向自己的窗体对象~~~每个控件有自己的回调函数,控件回调函数负责维护控件的状态,比如获得焦点,失去焦点,还有向其父节点发送消息~~还有其他控件就不介绍了,细节的实现方式也不介绍了~~所有控件的最顶层父亲是桌面窗体(大家看到那些 {MOD}块就是一个个窗体)~~消息驱动是调用一个触摸函数,触摸函数里面会根据当前坐标,发送消息到指定的窗体(每个窗体有自己的回调函数~~获得当前窗体回调函数的办法跟UCGUI一样,就是按照节点递归查询那个窗体在当前坐标内~~)~~~其实就是UCGUI架构的一个微型版~~UCGUI我没有研仔细究过,我只是大概了解了他的架构~~我看程序一般不会去仔细研究很细节的东西~~我只看整体架构如何~~
真不知道还该说什么好,我都强调很多次了我说的画线不一定比画点效率高是对我上面贴出的程序而言,这么多人看都没看清楚,到底想干什么?谁不知道很多情况下,特别是有2D硬件加速的情况下,甚至都可以直接画圆、画多边形……也不过是几个指令的事,效率当然高了,这些我也没有否认啊,我只是对最开始那位说的“画线一定比画点”效率高提出质疑,表示这不是绝对的,然后稍微解释了一下为什么,竟然还这么多人跟我"争",你们仔细看清楚,前后连起来看,我说的跟你们”反驳“的有区别吗?不都一个意思吗?!最后一次跟你们这些断章取义的人”狡辩“,以后再不回复,要不然智商都被拉到与你们一样的水平了,肯定会被你们以丰富的经验打败!
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