本帖最后由 lindabell 于 2014-11-7 12:29 编辑
最近水帖太多了,发点技术贴
下面代码是实现一个多层菜单的程序,按这个程序框架可以把菜单做的很复杂,而且也很容易管理,具体请看代码
- #include "MenuAPP.h"
- #include "I2C_eeprom.h"
- void mainPageCallBack(u8 key);
- void mainPage_Item1_CallBack(u8 key);
- extern const struct PAGE Version_Page;
- void Version_CallBack(u8 key);
- extern const struct PAGE Setting_Page;
- void Setting_CallBack(u8 key);
- extern const struct PAGE Time_Page;
- void Time_CallBack(u8 key);
- extern const struct PAGE SMS_Page;
- void SMS_CallBack(u8 key);
-
- extern const struct PAGE SMS_Text_Page;
- void SMS_Text_CallBack(u8 key);
- /******************************************************************************************************/
- //主菜单
- //定义Item项 //显示方式&序号 项目的名字 项目指向的页(Page)
- const struct Item main_item[]={ 0x00, "信息", &SMS_Page,
- 0x01, "设置", &Setting_Page,
- 0x02, "版本", &Version_Page,
- 0x03, "时间", &Time_Page,
- 0x04, "状态", 0,
- 0x05, "报警", 0,
- 0x06, "飞信", 0,
- 0x07, "问答", 0
- };
- //定义一个Page 父页 该页的回调函数 该页的项 项的个数
- const struct PAGE mainPage={0,mainPageCallBack,main_item,sizeof(main_item)/sizeof(struct Item)};
- /*********************************************************************************************************/
- const struct PAGE Version_Page={&mainPage,Version_CallBack,0,0};
- /***************************************************************************************************************/
- //定义Item项 //显示方式&序号 项目的名字 项目指向的页(Page)
- const struct Item Setting_item[]={ 0x10, " 00.设0", 0,
- 0x11, " 01.设1", 0,
- 0x12, " 02.设2", 0,
- 0x13, " 03.设3", 0,
- 0x14, " 04.设4", 0,
- 0x15, " 05.设5", 0,
- 0x16, " 06.设6 你好", 0,
- 0x17, " 07.设7", 0,
- 0x18, " 08.设8", 0,
- 0x19, " 09.设9", 0,
- 0x1A, " 10.设10", 0
- };
- const struct PAGE Setting_Page={&mainPage,Setting_CallBack,Setting_item,sizeof(Setting_item)/sizeof(struct Item)};
- /***************************************************************************************************************/
- const struct PAGE Time_Page={&mainPage,Time_CallBack,0,0};
- /***************************************************************************************************************/
- //定义Item项 //显示方式&序号 项目的名字 项目指向的页(Page)
- const struct Item SMS_item[]={
- 0x10, " 00.", &SMS_Text_Page,
- 0x11, " 01.", &SMS_Text_Page,
- 0x12, " 02.", &SMS_Text_Page,
- 0x13, " 03.", &SMS_Text_Page,
- 0x14, " 04.", &SMS_Text_Page,
- 0x15, " 05.", &SMS_Text_Page,
- 0x16, " 06.", &SMS_Text_Page,
- 0x17, " 07.", &SMS_Text_Page,
- 0x18, " 08.", &SMS_Text_Page,
- 0x19, " 09.", &SMS_Text_Page,
- 0x1A, " 10.", &SMS_Text_Page
- };
- const struct PAGE SMS_Page={&mainPage,SMS_CallBack,SMS_item,sizeof(Setting_item)/sizeof(struct Item)};
- //请计算出有多少项
- #define THE_NUM_OF_SMS_ITEM 11
- #if (THE_NUM_OF_SMS_ITEM>SMS_MAX)
- #error "the number of SMS item must not beyond than SMS EEPROM Item "
- #endif
- /***************************************************************************************************************/
- const struct PAGE SMS_Text_Page={&SMS_Page,SMS_Text_CallBack,0,0};
- /**
- 主菜单回调函数,对这个页得处理全部放在回调函数里
- @param key 按键代码
- */
- void mainPageCallBack(u8 key)
- {
- switch (key)
- {
- case KEY_UP:
- case KEY_Down:
- case KEY_Left:
- case KEY_Right:
- KeySelItem(key);
- break;
-
- case KEY_Return:///<主菜单 对返回按键没有处理
- ShowPage(&mainPage);
- break;
- case KEY_Ok:
- ShowItemPage();
- break;
- }
- }
-
- void Version_CallBack(u8 key)
- {
- LCD_Write_Str(0,0,"版本信息");
- LCD_Write_Str(1,0,"厂商:XXXX");
- LCD_Write_Str(2,0,"地址:烟台");
- LCD_Write_Str(3,0,"版本:V0.4");
- if (key==KEY_Return)
- {
- ShowParentPage();
- }
- }
- void Setting_CallBack(u8 key)
- {
- switch (key)
- {
- case KEY_UP:
- case KEY_Down:
- case KEY_Left:
- case KEY_Right:
- KeySelItem(key);
- break;
-
- case KEY_Return:///<主菜单 对返回按键没有处理
- ShowParentPage();
- break;
- case KEY_Ok:
- ShowItemPage();
- break;
- }
- }
- void Time_CallBack(u8 key)
- {
- LCD_Write_Str(0,0,"日期: 2012-7-5");
- LCD_Write_Str(1,0,"时间: 16:59");
- if (key==KEY_Return)
- {
- ShowParentPage();
- }
- }
- void SMS_CallBack(u8 key)
- {
- u8 i,tempData[SMS_TITLE_MAX_LEN];
- u8 max,maxTemp;
- u8 min,minTemp;
- u8 SelIndex,SelIndexTemp;
-
- SelIndexTemp=Menu_GetSelItem(); //获得当前选中的index
- GetShowLst(&minTemp,&maxTemp); //获取当前显示的范围
-
- switch (key)
- {
- case KEY_UP:
- case KEY_Down:
- case KEY_Left:
- case KEY_Right:
- KeySelItem(key);
-
- SelIndex=Menu_GetSelItem(); //获得当前选中的index
- GetShowLst(&min,&max); //获取当前显示的范围
- if (max==maxTemp) break;//则表示当前显示的列表没有发生变化
-
- for (i=min;i<=max;i++)
- {
- //读取SMS信息的title并显示
- SMS_Read_Title(i,tempData,SMS_TITLE_MAX_LEN);
- LCD_Write_Str(i-min,2,tempData);
- }
-
- break;
-
- case KEY_Return:///<主菜单 对返回按键没有处理
- ShowParentPage();
- break;
- case KEY_Ok:
- ShowItemPage();
- break;
- case KEY_Special://第一次进来时显示标题
- for (i=0;i<4;i++)
- {
- SMS_Read_Title(i,tempData,SMS_TITLE_MAX_LEN);
- LCD_Write_Str(i,2,tempData);
- }
-
- break;
- }
- }
- void SMS_Text_CallBack(u8 key)
- {
- u8 SelItemIdex;
- u8 tempData[SMS_TEXT_MAX_LEN];
- u8 len;
- static u8 offset=0;
-
- switch (key)
- {
- case KEY_Special:
- offset=0;
- SelItemIdex=Menu_GetSelItem();
- SMS_Read_Text(SelItemIdex,offset,tempData,SMS_TEXT_MAX_LEN); ///<从EEPROM中读出信息文本
- offset+=LCD_Write_Screen(tempData);
- break;
- case KEY_Left:
- if(offset<=64) break; ///<offset 少于等于64即当前是第一屏,按左键是没有意义的
- offset=(offset/64-1)*64;
- SelItemIdex=Menu_GetSelItem();
- SMS_Read_Text(SelItemIdex,offset,tempData,SMS_TEXT_MAX_LEN); ///<从EEPROM中读出信息文本
- offset+=LCD_Write_Screen(tempData);
- break;
- case KEY_Right:
- if (offset%64) break; ///<假如offset不是64的整数说明当前液晶没有显示完,即没有数据了
- SelItemIdex=Menu_GetSelItem();
- SMS_Read_Text(SelItemIdex,offset,tempData,SMS_TEXT_MAX_LEN); ///<从EEPROM中读出信息文本
- Lcd_Clr_Scr();
- offset+=LCD_Write_Screen(tempData);
- break;
- case KEY_Return:
- ShowParentPage();
- return;
- break;
-
- }
-
-
- }
复制代码
后面添加的:
简单易用菜单框架
发布时间:2014-11-7编辑:80eboy转载请保留出处:
http://www.80eboy.com/blog/menu_frame
相信很多攻城狮都用过128x64的液晶,想写好一点的ui好像不太可能或且花费很多时间,直接写吧,感觉好像很零碎,coding都怕了。下面介绍一个简单易用的菜单框架,你会发现它能做多层菜单而且结果清晰。
基本原理:
page3.png (6.19 KB, 下载次数: 0)
下载附件
2014-11-7 12:20 上传
他们是什么关系呢?一个page中有item,那么用结构体就可以实现啦;item下面又有page,那么在item中加一个page的指针指向item对应的page页。前面都是从上到下的,那么怎么返回呢?观察发现返回就是子page返回父page,这样在page结构体中假如一项父page的指针不就ok了。具体实现请看源文件。
源文件下载(点击)
再次请教下
这样的还合理不?
- void Gui_AboutMe(void)
- {
- u8 keyCode;
- static u8 s_state;
- switch(s_state)
- {
- case 0: //初始态绘制界面
- //....
- s_state = 1;
- break;
- case 1: //响应按键消息
- keyCode = Key_Read();
- if(keyCode != NOKEY)
- {
- switch(keyCode)
- {
- case K_OK:
- //....
- break;
- case K_CANCEL: //退出函数转到其它界面
- pGuiFunction = Gui_Menu;
- s_state = 0;
- break;
- }
- }
- break;
- }
- }
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