设计目标:
1. 单片机时钟10MHz,串口波特率115200
2. 由于波特率较高,串口必须采用中断方式接收
3. 串口接受完数据必须对数据进行解帧,即判断出帧头和帧尾,这部分放while循环里面处理
搜索了下,发现下面的代码比较符合要求
但是根据信息有几个问题
1. UART_Receive_Size在中断函数和一般函数都出现,会产生其真实值被中断后覆盖掉的问题,导致值出错(最终结果是有可能丢帧)
2. 可不可以不用UART_Receive_Size,而是定义两个指针,分别指向接收位置和处理位置,则缓冲区的满(full)
不用UART_Receive_Size进行判断,而是利用这两个指针的关系进行判断。这样子可以避免问题1?()
3. 求测试过的健壮性好的代码,谢谢
- //系统可修改参数宏定义
- #define BUFFER_SIEZ 64
- //控制命令定义
- #define COMMUNCIATE 0
- #define SET_SYSTEM_CAL_FULL 1
- #define SET_SYSTEM_CAL_MV_V 2
- #define SET_SYSTEM_OL 3
- #define SET_POWER_OFF_TIME 4 //设定系统关机时间
- #define READ_SYSTEM_DATA 5
- //变量定义
- //串口缓冲区 建立一个环形缓冲区,收发
- unsigned char xdata UART_Receive_Size=0;//串口缓冲区接收字节数
- unsigned char xdata UART_Receive_First=0;//串口缓冲区接收字节开始位置
- unsigned char xdata UART_Read_First=0;
- unsigned char xdata UART_Buffer[BUFFER_SIEZ];//串口缓冲区
- unsigned char xdata UART_Send_Byte_Ok=0;//发送一字节成功
- //中断处理
- //串口初始化根据自己的单片机写就行
- void UART0_Interrupt (void) interrupt 4
- {
- if(RI0) //如果是发中断,返回
- {
- RI0=0; //清除中断标志
- if(UART_Receive_Size<=BUFFER_SIEZ)//缓冲区未满,装载数据
- {
- UART_Buffer[UART_Receive_First++]=SBUF0;
- UART_Receive_Size++;//串口缓冲区接收字节数
- if(UART_Receive_First>=BUFFER_SIEZ)//循环装入缓冲区
- UART_Receive_First = 0;
- }
- }
- if(TI0)
- {
- TI0=0;
- UART_Send_Byte_Ok=1;
- }
- }
- //在缓冲区中读取一帧数据
- void Do_Commend()
- {
- unsigned char Buf[8]={0,0,0,0,0,0,0,0};//帧数据缓冲区
- unsigned char i=0;
- unsigned char data_packge_flag=0;
-
- if(UART_Receive_Size>=8)//缓冲区字节数大于等于一个包字节数
- {
- while(UART_Receive_Size!=0)//寻找帧数据头
- {
- if(UART_Buffer[UART_Read_First]==0xaa)
- {
- if(UART_Read_First+7<BUFFER_SIEZ)
- {
- if(UART_Buffer[UART_Read_First+7]==0x55)
- {
- data_packge_flag=1;
- break;
- }
- }
- else
- {
- if(UART_Buffer[7-(BUFFER_SIEZ-UART_Read_First)]==0x55)
- data_packge_flag=1;
- break;
- }
- }
- UART_Read_First++;
- if(UART_Read_First>=BUFFER_SIEZ)//环形 缓冲区折行
- UART_Read_First=0;
- UART_Receive_Size--;
- }
- if(data_packge_flag==1)//寻找到枕头
- {
- for(i=0;i<8;i++)//读取帧数据
- {
- Buf=UART_Buffer[UART_Read_First];
- UART_Receive_Size--;
- UART_Read_First++;
- if(UART_Read_First>=BUFFER_SIEZ)//环形 缓冲区折行
- UART_Read_First=0;
- }
- data_packge_flag=0;
- }
- if(Buf[7]==0x55&&Buf[0]==0xaa) //接收到一个正确的数据包
- {
- switch(Buf[1])
- {
- ...
- }
- }
- }
- }
复制代码
环形缓冲区的样子有点像贪吃蛇,蛇头和蛇尾撞上了必然出错。解决办法就是要判断蛇头和蛇尾的距离,一
旦距离过小,蛇头要暂停接收数据,等待蛇尾取走数据,等距离拉开了就继续。
以下是以前记录的数据:
* 把接收的字节立即回显,接收无缓冲,发送经缓冲区:
8字节缓冲区,能正确接收并回显大约4KB;
16字节缓冲区,能正确接收并回显大约9KB;
32字节缓冲区,能正确接收并回显大约18KB;
原理当然不复杂
复杂的是 当找到了帧头继续找帧尾时,到了数据缓冲区最后一个接收字节还没找到时,该怎么处理?
针对定义的帧协议,优化处理方式就很多了
如何在复杂度以及尽量少丢帧之间折衷,并不是那么容易的事
这个程序编不好很容易死掉,
如何提高程序健壮性是个很大的问题
原理当然不复杂
复杂的是 当找到了帧头继续找帧尾时,到了数据缓冲区最后一个接收字节还没找到时,该怎么处理?
针对定义的帧协议,优化处理方式就很多了
如何在复杂度以及尽量少丢帧之间折衷,并不是那么容易的事
这个程序编不好很容易死掉,
如何提高程序健壮性是个很大的问题
原理当然不复杂
复杂的是 当找到了帧头继续找帧尾时,到了数据缓冲区最后一个接收字节还没找到时,该怎么处理?
针对定义的帧协议,优化处理方式就很多了
如何在复杂度以及尽量少丢帧之间折衷,并不是那么容易的事
这个程序编不好很容易死掉,
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