main()
{
while(1){
if(Receiver_Count>0) //如果串口中断接收到数据,侧马上进入接收剩余数据的等待
{
Time20msCnt=0;
while(Time20msCnt<5) //根据要接收的数据多少和波特率,确定大概的等待时间
{
if((Data_Buffer[0]==0x12)&&(Data_Buffer[1]==0x21)){ //收到固定的指令数据0x12 0x21后,
//给指令标志ack赋特定的值 并且马上结束等待
ack=1;
Data_Buffer[0]=0;
Data_Buffer[1]=0;
break;
}
if(Data_Buffer[0]==0x30&Data_Buffer[1]==0x31){
ack=2;
Data_Buffer[0]=0;
Data_Buffer[1]=0;
break;
}
}
Receiver_Count=0;
}
}
}
void UARTInterrupt(void) interrupt 4 //串口中断
{
if(RI)
{
if(Receiver_Count<5)
{
Data_Buffer[Receiver_Count++]=SBUF;
}
RI = 0;
}
else return;
}
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main()
{
while(1){
if(receiver_count>0) //如果串口中断接收到数据,侧马上进入接收剩余数据的等待
{
time20mscnt=0;
while(time20mscnt<5) //根据要接收的数据多少和波特率,确定大概的等待时间
{
if((data_buffer[0]==0x12)&&(data_buffer[1]==0x21)){ //收到固定的指令数据0x12 0x21后,
//给指令标志ack赋特定的值 并且马上结束等待......
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对于这个程序,最近又发现问题了。 如果串口收到任意一个干扰数据的话,都会使主函数中等待接收数据的while(time20mscnt<<5)达到最大的等待时间,而影响主函数的运行速度,所以现在看来还是应该在串口中断函数中进行接收数据的判断! 有一个很好的通信协议很重要!
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