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51单片机
有用12864做示波器的吗?求指导下~~
2020-01-30 13:43
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51单片机
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动态显示的时候,屏幕老是闪……
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7条回答
jlhgold
1楼-- · 2020-01-30 18:56
精彩回答 2 元偷偷看……
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shiyue01
2楼-- · 2020-01-30 20:26
/*几何的思路
void GUI_line(uchar x1,uchar y1,uchar x2,uchar y2)
{
uchar LineMod; //线的种类 水平,垂直,普通
uchar x,y; //临时点坐标
uint k; //计算斜率用
if(x1==x2) //判断线的类型
LineMod=0;
else if(y1==y2)
LineMod=1;
else k=(y2-y1)/(x2-x1);
switch(LineMod)
{
case 0:
for(x=x1;x<=x2;x++)
{
GUI_Point(x,y1,1);
delay(10);
}break;
case 1:
for(y=y1;y<y2;y++)
{
GUI_Point(x1,y,1);
delay(10);
}break;
default:
for(x=x1;x<x2;x++)
{
y=k*x+(x1-0);
GUI_Point(x,y,1);
delay(10);
}break;
}
}
这是几何画直线的函数,没成功,换了另一个思路才画出来
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shiyue01
3楼-- · 2020-01-30 23:41
/*画直线
void GUI_line(uchar x1,uchar y1,uchar x2,uchar y2,uchar flag) //从x1,y1到x2,y2
{
int dy,dx;
int stepx,stepy,fraction;
dy=y2-y1;
dx=x2-x1;
if(dy<0)
{
dy=-dy;
stepy=-1;
}
else{
stepy=1;
}
if(dx<0)
{
dx=-dx;
stepx=-1;
}
else{
stepx=1;
}
dy<<=1;
dx<<=1;
GUI_Point(x1,y1,flag);
if(dx>dy)
{
fraction=dy-(dx>>1);
while(x1!=x2)
{
if(fraction>=0)
{
y1+=stepy;
fraction-=dx;
}
x1+=stepx;
fraction+=dy;
GUI_Point(x1,y1,flag);
}
}
else
{
fraction=dx-(dy>>1);
while(y1!=y2)
{
if(fraction>=0)
{
x1+=stepx;
fraction-=dy;
}
y1+=stepy;
fraction+=dx;
GUI_Point(x1,y1,flag);
}
}
}
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sco518
4楼-- · 2020-01-31 00:20
我觉得闪是因为你每次写12864刷图模式时都写一遍寄存器控制导致的。其实图形模式写一遍,接下来就只要一直写图形就是了。我之前做12864动画的时候就是这样的。
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shiyue01
5楼-- · 2020-01-31 01:26
我没用取图模的方式,我想实现实时的显示波形,所以要刷屏,但感觉效果不好,整个画面在现实的时候跟发颤似的,画那个那个正弦时尤其利害
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shiyue01
6楼-- · 2020-01-31 02:26
精彩回答 2 元偷偷看……
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/*几何的思路
void GUI_line(uchar x1,uchar y1,uchar x2,uchar y2)
{
uchar LineMod; //线的种类 水平,垂直,普通
uchar x,y; //临时点坐标
uint k; //计算斜率用
if(x1==x2) //判断线的类型
LineMod=0;
else if(y1==y2)
LineMod=1;
else k=(y2-y1)/(x2-x1);
switch(LineMod)
{
case 0:
for(x=x1;x<=x2;x++)
{
GUI_Point(x,y1,1);
delay(10);
}break;
case 1:
for(y=y1;y<y2;y++)
{
GUI_Point(x1,y,1);
delay(10);
}break;
default:
for(x=x1;x<x2;x++)
{
y=k*x+(x1-0);
GUI_Point(x,y,1);
delay(10);
}break;
}
}
这是几何画直线的函数,没成功,换了另一个思路才画出来
/*画直线
void GUI_line(uchar x1,uchar y1,uchar x2,uchar y2,uchar flag) //从x1,y1到x2,y2
{
int dy,dx;
int stepx,stepy,fraction;
dy=y2-y1;
dx=x2-x1;
if(dy<0)
{
dy=-dy;
stepy=-1;
}
else{
stepy=1;
}
if(dx<0)
{
dx=-dx;
stepx=-1;
}
else{
stepx=1;
}
dy<<=1;
dx<<=1;
GUI_Point(x1,y1,flag);
if(dx>dy)
{
fraction=dy-(dx>>1);
while(x1!=x2)
{
if(fraction>=0)
{
y1+=stepy;
fraction-=dx;
}
x1+=stepx;
fraction+=dy;
GUI_Point(x1,y1,flag);
}
}
else
{
fraction=dx-(dy>>1);
while(y1!=y2)
{
if(fraction>=0)
{
x1+=stepx;
fraction-=dy;
}
y1+=stepy;
fraction+=dx;
GUI_Point(x1,y1,flag);
}
}
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