大家讨论下基于LCD的菜单函数的编写,有我最近正在写的一个

2020-02-01 16:27发布

大家讨论下基于LCD的菜单函数的编写.

我的情况是12864不带字库LCD,4*4键盘.
以前也做过类似的,不过还是用51汇编做的,现在回头看看很不规范
因为项目时间比较紧,而且用的STM32以前也没用过,本来想用图标来做菜单,想了下还是用文字的方式
一个界面四行四个菜单,反显当前选中菜单,支持滚动菜单,程序肯定还有冗余的地方,不过时间关系没有太多思考

在网上搜了下,找到一些参考,但都不能直接拿来用,于是改了下,下面是我定义的结构体
typedef struct
{
        const UCHAR NowMenu;   //菜单索引
        const UCHAR UpMenu;    //向上菜单
        const UCHAR DownMenu;  //向下菜单
        const UCHAR BackMenu;  //返回菜单
        const UCHAR EnterMenu;  //进入菜单
        const UCHAR UpMenuGroup[4];   //向上菜单显示
        const UCHAR DownMenuGroup[4]; //向下菜单显示
        const UCHAR **String;   //指向当前菜单字库
        const UCHAR EnterProgram;  //是否按下确认键后执行程序
        void (*Subs)();         //按下确认键后执行的程序
}Menu;


typedef struct
{
        UCHAR NowMenu;         //当前菜单
        UCHAR UpMenu;          //向上
        UCHAR DownMenu;        //向下
        UCHAR BackMenu;        //返回
        UCHAR EnterMenu;       //确认
        UCHAR MenuGroup[4];    //当前显示菜单
}MenuRam;


主程序如下:
  while(1)
  {         
    if(Flag20ms==1)
    {
      Flag20ms=0;
      DivKey();        //读键
    }
    if(1==FlagKeyDo)  //是否按下了一次键
    {
            FlagKeyDo = 0;
            switch(TempKeyValue)   //判断键值
            {
                    case UPKEY:{NowMenuStruct.NowMenu=NowMenuStruct.UpMenu;
                    }break;
                    case DOWNKEY:{NowMenuStruct.NowMenu=NowMenuStruct.DownMenu;
                    }break;
                    case BACKKEY:{NowMenuStruct.NowMenu=NowMenuStruct.BackMenu;
                    }break;
                    case ENTERKEY:{
                            if(MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].EnterProgram==0)
                                    NowMenuStruct.NowMenu=NowMenuStruct.EnterMenu;
                            else
                                    (MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].Subs)();
                    }break;
                    default:break;
            }
            MenuStructInit();     //更新菜单
            InitDisplay();
    }
  }
}

void MenuStructInit(void)
{
        UCHAR i;
        NowMenuStruct.UpMenu = MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].UpMenu;      
        NowMenuStruct.DownMenu = MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].DownMenu;
        NowMenuStruct.BackMenu = MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].BackMenu;
        NowMenuStruct.EnterMenu = MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].EnterMenu;
        if(XCDis()==0xff)                     //如当前菜单不在显示菜单行列,需更新当前显示菜单,即实现滚屏
        {
                if(TempKeyValue==DOWNKEY)
                        for(i=0;i<4;i++)
                                NowMenuStruct.MenuGroup=MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].DownMenuGroup;
                if(TempKeyValue==UPKEY||TempKeyValue==ENTERKEY||TempKeyValue==BACKKEY)
                        for(i=0;i<4;i++)
                                NowMenuStruct.MenuGroup=MenuStruct[NowMenuStruct.NowMenu].UpMenuGroup;
        }
}

void InitDisplay(void)
{       
        WritePicture(MenuStruct[NowMenuStruct.MenuGroup[0]].String,2,96,0,16,96);          //显示当前界面四个菜单
        WritePicture(MenuStruct[NowMenuStruct.MenuGroup[1]].String,2,96,2,16,96);
        WritePicture(MenuStruct[NowMenuStruct.MenuGroup[2]].String,2,96,4,16,96);
        WritePicture(MenuStruct[NowMenuStruct.MenuGroup[3]].String,2,96,6,16,96);
        CovDisplay(XCDis()*2,16,2,96);            //反显当前选中菜单
}

UCHAR XCDis(void)
{
        UCHAR x;
        for(x=0;x<4;x++)
        {
                if(NowMenuStruct.NowMenu == NowMenuStruct.MenuGroup[x])
                        return x;
        }       
        return 0xff;
}

在全局变量中定义菜单
我的一级菜单有7个选项,对应索引为1-7,如下定义:
Menu MenuStruct[42]=
{
  {0,0,0,0,0,{0,0,0,0},{0,0,0,0},(const UCHAR **)NONE,0,NULL                                                                  },
  {1,7,2,1,10,{1,2,3,4},{5,6,7,1},(const UCHAR **)FSSet,0,NULL                                                        //发送接收设置
  },
  {2,1,3,2,1,{2,3,4,5},{6,7,1,2},(const UCHAR **)DSet,0,NULL                                                                //数据包设置
  },
  {3,2,4,3,8,{3,4,5,6},{7,1,2,3},(const UCHAR **)ZDCheck,0,NULL                                                        //终端信息查询
  },
  {4,3,5,4,1,{4,5,6,7},{1,2,3,4},(const UCHAR **)TMSet,1,SetTime                                           //时间设置
  },       
  {5,4,6,5,1,{5,6,7,1},{2,3,4,5},(const UCHAR **)DCheck,0,NULL                                      //历史数据查询
  },
  {6,5,7,6,12,{6,7,1,2},{3,4,5,6},(const UCHAR **)FYZSet,0,NULL                                                        //频率阈值设置
  },
  {7,6,1,7,1,{7,1,2,3},{4,5,6,7},(const UCHAR **)DW,0,NULL                                                                //电网噪声仪
  },
.......
}
其中10为1的子菜单
8为3的子菜单
12为6的子菜单,其他的有的还没做

再定义
MenuRam NowMenuStruct;
初始化成1索引
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95条回答
seawind319
1楼-- · 2020-02-02 18:55
标记下
max0147
2楼-- · 2020-02-02 20:13
mark
wangff2531
3楼-- · 2020-02-02 20:19
 精彩回答 2  元偷偷看……
ksniper
4楼-- · 2020-02-02 20:58
学习下
443799600
5楼-- · 2020-02-02 23:53
mark。
unsv
6楼-- · 2020-02-03 00:03
网络上最流行的做法是用结构体的函数指针  就是楼主弄得那样!

一般来说 这种菜单的可移植性比较不好!!

可移植性好的菜单又比较复杂 容易 出错!

以前写的 随便粘贴点  好像是3级的


INT8U SeqNum;                 // 数组Dict_Function中的某个元素在数组Dict_Function中位于第SeqNum位
struct {
        INT8U IndexWork;          
        INT8U IndexUp;                 
        INT8U IndexDown;
        INT8U IndexEnter;
        INT8U IndexBack;   
        void (*Ptr)();          // 网络或论文上有些源程序将Ptr命名为CurrentOperate,很显然:命名为CurrentOperate更好一点。
} code Dict_Function[] = {
// IndexWork
//         |  IndexUp
//         |        | IndexDown
//         |        |  | IndexEnter
//        |        |  |  |        IndexBack  
//         |        |  |  |         |          (*Ptr)()     
//         |        |  |  |         |                 |
        {0, 2, 1, 3, 0, Show_Screen0},
        {1, 0, 2, 6, 1, Show_Screen1},
        {2, 1, 0, 9, 2, Show_Screen2},
        /***********************************/
        {3, 5, 4, 12, 0, Show_Screen00},
        {4, 3, 5, 13, 0, Show_Screen01},
        {5, 4, 3, 14, 0, Show_Screen02},
        //-------------------------------
        {6, 8, 7, 15, 1, Show_Screen10},
        {7, 6, 8, 16, 1, Show_Screen11},
        {8, 7, 6, 17, 1, Show_Screen12},
        //-------------------------------
        {9, 11, 10, 18, 2, Show_Screen20},
        {10, 9, 11, 19, 2, Show_Screen21},
        {11, 10, 9, 20, 2, Show_Screen22},
        /***********************************/
        {12, 12, 12, 12, 3, Show_Screen000},
        {13, 13, 13, 13, 4, Show_Screen010},
        {14, 14, 14, 14, 5, Show_Screen020},
        {15, 15, 15, 15, 6, Show_Screen100},
        {16, 16, 16, 16, 7, Show_Screen110},
        {17, 17, 17, 17, 8, Show_Screen120},
        {18, 18, 18, 18, 9, Show_Screen200},
        {19, 19, 19, 19, 10, Show_Screen210},
        {20, 20, 20, 20, 11, Show_Screen220},
};

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