改学C++了

2020-02-04 10:25发布

装了Visual Studio community,免费软件啊。---终于用上正版软件了,这对个人来说,的确不容易。。。
开始学C++,开始上学习课程。。。。
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12条回答
ternenceliu
1楼-- · 2020-02-04 16:11
做啥项目?
waiter
2楼-- · 2020-02-04 18:03
为后面编用户软件做准备。
开始上学习课程,直接学C#:

1        什么是C#
C#是专门为.net应用而开发的高级语言。它集成了其他高级语言的优点,即满足了应用程序的快速开发能力,又没有牺牲各种灵活性,同时它又忠实地集成了C和C++的优点。

   
2        C#的运行模型
目前高级语言编写的程序有两种形式,一种是被编译成机器语言在CPU上执行,比如Visual C++、Pascal等。另一种是边解释边执行的,称为解释性语言,比如Visual Foxpro、Visual Basic 3.0等。

IL:中间语言,InterMediate Language,是一种与硬件平台无关的指令集。
C#程序并不是一次编译后执行的,而是先编译成中间代码,然后在.net环境由JIT编译器边编译边运行。这样实现的最大好处是消除了编程语言的差异,节约了系统资源。

3        C#的基本语法

3.1        标识符identifier
区分大小写;
字母或者下划线开头,由字母、数字、下划线、和美元符号组成。
标识符不能与关键字相同,但可以使用@前缀来避免这种冲突。
即 @(关键字)这种标识符是合法的。


3.2        关键字




3.3        数据类型

3.3.1        值类型

整数类型:




3.3.2        引用类型




3.3.3        装箱和拆箱
和装箱相比,拆箱操作是显式操作——你必须告诉编译器,想从对象中抽取出哪一种值类型。当执行拆箱操作时,C#编译器检测所请求的值类型实际上存储在对象实例中。经过成功的确认,该值才能被拆箱。


3.4        变量和常量

在计算机中变量代表存储地址,而变量的类型决定了存储在变量中的数值的类型。
带有const修饰符声明的变量称为常量,常量就是其值固定不变的量
带有static修饰符声明的变量称为静态变量。静态变量的生存期是从被装载起,至到包含了这个变量的程序运行结束为止。
不带有static 修饰符声明的变量称为实例变量
局部变量是指在一个独立的程序块中声明的变量,局部变量的生存周期只在该范围中有效,当程序运行到这一范围时,该变量即开始生效,程序离开时变量就失效了。

3.5        运算符和表达式


is操作符被用于动态地检查运行时对象类型是否和给定的类型兼容,运算“e  is  T ”的表达式,其中e 是一个表达式,T 是一个类型,该运算返回值是一个布尔值,它表示e是否能通过引用转换、装箱转换或拆箱转换,成功地转换于T 类型。

as 操作符用于通过引用转换或装箱转换,将一个值显式地转换成指定的引用类型。它与像显式类型转换,不会产生任何异常。如果转换不能进行,那么结果值为null。
new 操作符用于创建一个新的类型实例
typeof 操作符用于获得系统原型对象的类型,例如:
typeof(int)、typeof(System.int32) 、typeof(string)、typeof(double);
上面四个表达式的输出分别是:
Int32 、 Iint32 、string 、double
checked 和unchecked 操作符用于整型算术运算时控制当前环境中的溢出检查
waiter
3楼-- · 2020-02-04 20:19

3.6        C#语句


空语句是一种最简单的语句,它不实现任何功能,C#中空语句的形式如下:

块语句把一系列语句包装成一个语句,块语句的一般格式如下:
{
        一个或者多个语句;
}

标签语句:
C#程序允许在一条语句前面使用标签前缀,这种语句类似于汇编语句,其形式如下:
标签名称:语句
用标签语句主要为配合goto语句完成程序的跳转功能,例如:
if(x>=0)
        goto large;
x = -x;
large:return x;  

声明语句主要完成对一个常量或者变量的声明,声明一个变量的语法结构如下:
类型 [变量 [ = 表达式 ]];

表达式语句由表达式加上分号“;”组成。其一般形式为:
表达式;

选择语句:
当程序中需要进行两个或两个以上的选择时,可以根据条件判断来选择将要执行的一组语句。C#提供的选择语句有:
if 语句
if ( 布尔表达式 )
{
        语句块;
}
switch 语句
switch(控制表达式)
{
case 常量表达式:
语句块;
default:
语句块;
}


循环语句:


跳转语句:

return语句用于退出类的方法,把控制返回该方法的调用者,如果方法有返回类型,return语句必须返回这个类型的值 。


异常处理语句:
异常可以以两种不同的方式引发:
throw 语句无条件即时的抛出异常;
C#语句和表达式执行过程中激发了某个异常的条件,使得操作无**常结束,从而引发异常。例如整数除法,操作分母为零时将抛出一个System.DivideByZeroException异常。
在C#中的try语句提供了一种机制来捕捉块执行过程中发生的异常,以下是它的三种可能的形式:
try -catch(s)
try –finally
try -catch(s)-finally


3.7        方法和类
waiter
4楼-- · 2020-02-04 21:46
 精彩回答 2  元偷偷看……
waiter
5楼-- · 2020-02-05 00:08
今天只学了 对象、消息和类的概念。。。
dongshan
6楼-- · 2020-02-05 04:18
waiter 发表于 2016-7-3 20:57
今天只学了 对象、消息和类的概念。。。

c++中的消息是什么?
我晕了,学过好多年了C++了,不知道C++中的消息是什么

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