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串口的使用
1、为什么要用串口?
自上一篇写的时间是1月20号,今6月7号了,半年没更新了。
这半年发生了什么?过完年就去找公司实习,在那里自我感觉进步很大。其实在公司大多都是自学,师傅基本不会给你说什么。但这并不能说明你的师傅对你不好,带我的那个师傅只比我高一届,但他的水平比我高的好多届。他也是自学,也没人告诉他该怎么做,因为老板也不太懂。所以自学能力很重要,当然有人带你的话,这样会更好。
不说这些了,串口在调试的时候作用非常大。也学我们在学51的时候,只是将程序下载到开发板,看看是否能运行起来,通过数码管将结果显示出来,从而就知道程序设计的正确性。以前我也是这样做的,没什么不好。
在公司实习的时候,他们调试都是使用串口打印输出信息,观察程序从上电、初始化、运行数据什么的全部都显示到PC机上。然后再一句一句分析它的打印信息,从而找到出错的源头。这使我对串口的认识有更深了一步,所以我决定在学习STM32的时候,开发流程跟在公司学的方法一样——使用串口,观察打印信息。
2、STM32跟PC机(也就是电脑)如何连接
我的STM32F103C8T6只是裸板,没有串口芯片,当然用的也是学生机——笔记本电脑,同样也没串口。
解决办法1、买一块 MAX3232转接板+一条USB转串口线 +邮费=30块左右
2、只需要买一块PL2303的USB转接板。这样就将第一种的转接板和连接结合到一起了。
不过我用的是第一种,MAX3232+USB的串口线 ,为什么不用方便的2种?
max3232对于没有串口的开发板可以充当电平转换芯片,如何开发板有了电平转换芯片,我便使用USB转串口线经行连接,这样便灵活了。第二种只是用在既没转换芯片也没USB转串口的情况,不过对于最小系统板来说,它既可以下载程序,又可以当做串口来调试。至于台式机就不需要USB转串口线了,普通串口线即可。
连接示意如下所示:
3、代码分析
再写这里之前,应该已经学过模块化编程了,STM32的每个XXX.c 和xxx.h 这都是模块化编程。良好的程序,与其好的代码风格有关。你的代码风格跟你接触教你写代码的有很大关系。以前刚刚学习单片机编程,我还不信,现在我承认,跟教我单片机的老师风格有些像。
这里我做的是一个串口发送数据到PC机的例子:
要让STM32能够顺利发出数据,要进行如下配置
PA9,PA10管脚要配置, USART也需要配置波特率,数据有几位,停止位,数据流等。
USART和uart有什么区别 USART在做串口时,两者并不区别,但是USART有SPI的功能。还有串口通信为什么要配置波特率,停止位,硬件数据留这些,以前我也没想过,现在只觉得协议这个东西,是一个好的标准。
建立一个usart_debug.c的文本,内容如下
#include"usart_debug.h"
void GPIO_Configuration(void)
{
GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1,ENABLE);//使能UASRT的时钟
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA,ENABLE);//使能GPIOA的时钟,开始的时候,我没用这句话,调了两天,跟源码一句一句比才知道
RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_AFIO, ENABLE);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin =GPIO_Pin_9;
GPIO_InitStructure.GPIO_Speed= GPIO_Speed_50MHz; //波特率较高,IO翻转需较高频率
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出;我看网上有人说设置成GPIO_Mode_Out_PP普通推挽输出也行,但实践出真知,我试了发送是乱码。;
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
GPIO_InitStructure.GPIO_Pin =GPIO_Pin_10;
GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IN_FLOATING; //配置成浮空输入,既然是输入所以就不用配置IO口的频率了
GPIO_Init(GPIOA,&GPIO_InitStructure);
}
void USART1_config(void)
{
USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
USART_InitStructure.USART_BaudRate= 115200; //配置波特率
USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //配置数据位
USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //停止位
USART_InitStructure.USART_Parity= USART_Parity_No ; //奇偶校验位
USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl= USART_HardwareFlowControl_None; //硬件流
USART_InitStructure.USART_Mode =USART_Mode_Rx |USART_Mode_Tx;
USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
//这段很重要,如果要使用printf函数打印信息,需要加fputc函数,就需要对printf函数重定向到串口,以前工作中他们老是提重定向,什么串口重定向,USB重定向什么的,我也是云里雾里,如今给我的感觉就是将上层函数实现对底层硬件的操作
int fputc(int ch, FILE*f){
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) !=SET); //网上的一些函数里面是没有这一句代码,如果不加的话,打印时第一个字符就会没有,原因据说是硬件复位后,USART_FLAG_TC被置一了,而要发送数据必须让其为底才可以,一表示数据发送发出的标志,也可以用这样一句USART_ClearFlag(USART2,USART_FLAG_TC);清楚标准位。可是我没这样做一样发成功了,这个疑惑以后再想明白。
USART_SendData(USART1, (uint16_t)ch);
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC) !=SET);
return ch;
}
void usart_debug_config(void) //提供给main函数调用的串口配置函数
{
GPIO_Configuration(); //IO口配置
USART1_config(); //串口配置
}
还就是usart_debug.h
#ifndef __usart_debug_H
#define __usart_debug_H
#include "stm32f10x.h"
#include
void usart_debug_config(void);
int fputc(int ch, FILE *f);
#endif // __USART1_H
main函数:
这里使用两种方式一种是 使用普通的方式发送,另一种使用printf函数
其实还有一种USART_printf函数来实现,这里不做介绍。有空看看区别一下printf和usart_printf,据说是支持格式多少的问题
#include"stm32f10x.h"
#include"usart_debug.h" //包含main函数里的调用函数
int main(void)
{
unsigned char TxBuf1[100] ={"发送字符串!!!
"};
int i;
SystemInit();
usart_debug_config();
for( i = 0; TxBuf1[i] != ' '; i++)
{
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC)==RESET);//这里跟分析fputc时是一样的
USART_SendData(USART1 , TxBuf1[i]);//发送字符数组里的单个字符
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC)==RESET);
}
printf("hello world! 世界你好!
"); //调用printf函数
while(1)
{
;
}
}
仿真及调试
程序编好之后,在target option里要选择 USE microLIB (keil自带的微库),这是使用非标准C库,在编译链接是,将我们编写的fputc函数作为编译的首选,否则就会编译stdio.h里的fputc函数。
写到这里我发现我这个代码感觉不是很好,使用微库而不用标准C库,应该会有影响,我瞬间就明白了他们为什么要自己编写支持输出格式很少的的USART_printf函数了,后面目测我也会使用这个函数。
一个好的程序代码就是结构健全,BUG很少。把简单做到极致
在KEIL里继续软件仿真
仿真和下载时要注意的是,仿真要选USE Simulation 而下载要选右边的JTAG。。。。
然后点击debug 进入调试界面
view--->serial windos -->UART 1
全速运行 其结果如下:
串口发送数据就到此为止。
串口接收数据
这儿写的跟上面的已经没有关系了,不要搞混。
关于从PC机发送数据到STM32,这一部分则需要中断来实现,因为我们不需要时时刻刻都来检测外部是否发出数据给STM32,因此只要有数据来,就触发中断。这里就需要配置NVIC了
void NVIC_Config(void)
{
NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2); //优先组为2
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn; //打开USART中断通道
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 3; //抢占优先级
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 2; //子优先级
NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE; //中断通道使能
NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); //串口接收中断使能
USART_Cmd(USART1, ENABLE);
}
其他配置比如串口复用到IO配置,串口时钟配置,和发送数据是一样的。
串口中断处理函数:
void USART1_IRQHandler(void)
{ int RX_status; //自己定义一个标志位
RX_status = USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_RXNE);//读取接收数据标志位,如果装好了一帧数据则硬件将其置一。
if(RX_status == SET) {
USART_SendData(USART1 , USART_ReceiveData(USART1));//将收到的数据再由STM32发送给PC机。
while(USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TC)==RESET);//等待发送完成。
}
}
串口的发送接收大致如此,还是要搞懂什么数据位,硬件流,停止位,校验位什么,一个东西既然出现了就要好好分析出现的意义。想到了今天给电脑拆机清灰,电脑最好两年清一次。反正每次上螺丝都会多出那么一两个来,是不是可以不用要?
肯定不是,生产商肯定也知道节约成本什么,他们的结构工程师也知道PCB上开一个螺丝孔也是要收钱的。所以每一颗螺丝都有它的意义,所以什么校验位,停止位也有他的意义,即便我们不使用。其实剩的螺丝我也扔了,完全不知道上在哪儿!
差不多就到这里了,有问题或者需要STM32的学习资料,关注我的新浪微博@忙碌的小姚,私信我即可,
学习知识一定要主动,这是多么痛的领悟啊!!!
记于2014年6月8日
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