四元素法解算6050姿态角,求得的欧拉角需要一定时间才能稳定,求解

2019-07-15 07:59发布

四元素法解算6050姿态角,因四元素不断更新,即便静止状态,但只要一直调用该函数,四元素也将不断更新,导致求得的欧拉角也不断更新,需要一定时间稳定,求助大神!!
代码如下:
float q0 = 1, q1 = 0, q2 = 0, q3 = 0;          // 四元数的元素,代表估计方向
float exInt = 0, eyInt = 0, ezInt = 0;        // 按比例缩小积分误差
float  exDif=0,eyDif=0,ezDif=0;

float Yaw,Pitch,Roll;  //偏航角,俯仰角,翻滚角

#define Kp 2.0f                        // 比例增益支配率收敛到加速度计/磁强计

#define Ki 0.001f                // 积分增益支配率的陀螺仪偏见的衔接

#define Kd    0.001f

#define halfT 0.005f  
//四元素求欧拉角
void IMUupdate(float gx, float gy, float gz, float ax, float ay, float az)

{
        float norm;
        float vx, vy, vz;
        float ex, ey, ez;  
        static float last_ex,last_ey,last_ez;
        
        // 测量正常化
        norm = sqrt(ax*ax + ay*ay + az*az);   
        ax = ax / norm;                   //单位化
        ay = ay / norm;
        az = az / norm;     
        // 估计方向的重力
        vx = 2*(q1*q3 - q0*q2);
        vy = 2*(q0*q1 + q2*q3);
        vz = q0*q0 - q1*q1 - q2*q2 + q3*q3;
        // 错误的领域和方向传感器测量参考方向之间的交叉乘积的总和
        ex = (ay*vz - az*vy);
        ey = (az*vx - ax*vz);
        ez = (ax*vy - ay*vx);
        // 积分误差比例积分增益
        exInt = exInt + ex*Ki;
        eyInt = eyInt + ey*Ki;
        ezInt = ezInt + ez*Ki;
        
        exDif = ex-last_ex;
    eyDif = ey-last_ey;
    ezDif = ez-last_ez;
   
    last_ex = ex;
    last_ey = ey;
    last_ez = ez;
        // 调整后的陀螺仪测量
        gx = gx + Kp*ex + exInt + Kd*exDif;
        gy = gy + Kp*ey + eyInt + Kd*eyDif;
        gz = gz + Kp*ez + ezInt + Kd*ezDif;
        // 整合四元数率和正常化
        q0 = q0 + (-q1*gx - q2*gy - q3*gz)*halfT;
        q1 = q1 + (q0*gx + q2*gz - q3*gy)*halfT;
        q2 = q2 + (q0*gy - q1*gz + q3*gx)*halfT;
        q3 = q3 + (q0*gz + q1*gy - q2*gx)*halfT;  
        // 正常化四元
        norm = sqrt(q0*q0 + q1*q1 + q2*q2 + q3*q3);
        q0 = q0 / norm;
        q1 = q1 / norm;
        q2 = q2 / norm;
        q3 = q3 / norm;
        Pitch  = asin(-2 * q1 * q3 + 2 * q0* q2)* 57.3; // pitch ,转换为度数
        Roll = atan2(2 * q2 * q3 + 2 * q0 * q1, -2 * q1 * q1 - 2 * q2* q2 + 1)* 57.3; // rollv
        Yaw = atan2(2*(q1*q2 + q0*q3),q0*q0+q1*q1-q2*q2-q3*q3) * 57.3;                //Yaw,转换为度数
}


0条回答

一周热门 更多>