#include<reg52.h> //100秒的秒表,每10毫秒计数一次,共四位显示,
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
unsigned char code smg[]={0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90};//段码
unsigned char tab[]={0x40,0x79,0x24,0x30,0x19,0x12,0x02,0x78,0x00,0x10}; //秒后带小数点的段码
uint x;
sbit key=P3^2; //开始停止按键
void delay(uint i) // 1ms延时
{
uchar j;
while(i--)
{
for(j=0;j<120;j++);
}
}
void display(uint x) //显示子程序
{
P2=0xef; //十位秒显示
P0=smg[x/1000];
delay(3);
P2=0xff; //关闭数码管
P0=0xff;
delay(3);
P2=0xdf; //个位秒显示,带小数点
P0=tab[x/100%10];
delay(3);
P2=0xff; //关闭数码管
P0=0xff;
delay(3);
P2=0xbf; //小数点后一位显示
P0=smg[x/10%10];
delay(3);
P2=0xff;
P0=0xff;
delay(3);
P2=0x7f; //小数点后第二位显示
P0=smg[x%10];
delay(3);
P2=0xff;
P0=0xff;
delay(3);
}
void main()
{ x=0;
EA=1; //开总中断
EX0=1; //开外部中断0
IT0=1; //负跳变触发
TMOD=0x01; //定时器工作方式1;
TR0=0; //启动定时器
TF0=0; //溢出标志位清0
TH0=(65536-10000)/256; //定时器0高8位赋值
TL0=(65536-10000)%256; //定时器0低8位赋值
while(1)
{ while(TF0==1) //当溢出时 ,标志位变1
{ TF0=0; //标志位清0
x++; //计数
TH0=(65536-9000)/256;
TL0=(65536-9000)%256;
}
display(x); //显示函数
if(x>10000) //超过10s后,归0
{x=0;}
}
}
void int0(void) interrupt 0 using 0 //外中断0的中断编号为0
{
TR0=~TR0; //定时器启动位取反
}
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开始停止按键经常不管用,是不是该消抖呢,但该怎么消呢?求大神指点
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这个方法也不行,而且好像还不如原来好用。还有个问题想问一下:我的显示子程序里面的延时为什么会影响到计数的快慢啊???那不是数码管动态扫描显示用的吗?占用cpu时间了??还有动态扫描最好延时多长时间呢??麻烦您了!!!
我很久没用数码管了,不过记得以前写数码管动态的时候是用定时器的,扫8位数码管。是3ms左右扫一次,一般喜欢用定时器去扫描,把扫描函数封装到定时器服务函数里,定时扫描。如果你放到main()下去显示的话,有中断打断的话则无法正常显示了。
然后给你解释下,为什么你按我的加while();的方法影响显示,这个语句你应该了解了吧,就是等待按键弹起避免一次按键多次中断。因为你采用的是动态显示扫描数码管,如果不扫描那么肯定数码管不会有显示了。当你按下按键,没有弹起前,一直停在中断那个while()里了。你可以试着用定时器中断去扫描它,然后把该定时器的中断优先级拉高,就算你按下按键未弹起还是可以进入中断扫描不会影响显示了。
谢谢前辈,学习了,我再试试
我的主程序里是IT0=1啊???
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