DSP优化
void backGroundUpdate(unsigned char *img_b, unsigned char *img_f, float rate)
{
int i,pixelsNum=height*width;
for(i=0;i<PIXELSNUM;I++,IMG_B++,IMG_F++)
*img_b=(unsigned char)((1-rate)*(*img_b)+rate*(*img_f));
}
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void backGroundUpdate(unsigned char *img_b, unsigned char *img_f, float rate)
{
int i,pixelsNum=height*width;
int r=(int)(rate*(1<<10));
for(i=0;i<PIXELSNUM;I++,IMG_B++,IMG_F++)
*img_b=(unsigned char)(((1<<10-r)*(*img_b)+r*(*img_f))>>10);
}
看不懂啊
这个看在什么平台上吧,如果是在定点处理器上,肯定后面的代码效率要高不少的。
现在流行使用C语言,浮点运算对于电工们是很遥远的事啊。
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