如何实现像素碰撞。。

2019-03-24 11:37发布

比如说有两个方块,一个左移,一个右移,当他们撞到就显示一个圆形?
。。求大哥们帮助一下。。 此帖出自小平头技术问答
友情提示: 此问题已得到解决,问题已经关闭,关闭后问题禁止继续编辑,回答。
该问题目前已经被作者或者管理员关闭, 无法添加新回复
3条回答
shower.xu
1楼-- · 2019-03-24 15:16
 精彩回答 2  元偷偷看……
漫随流水
2楼-- · 2019-03-24 17:36
< :TI_MSP430_内容页_SA7 -->
shower.xu 发表于 2014-5-3 12:03
你都已经把算法说出来了不是吗?计算x,y坐标啊

LAB7里面有一个示例程序  飞船避障  ,类似于这个,当飞船撞到物体就死亡了。他里面有一个uint8_t dead定义了死亡,然后找不到关于dead的数值处理,怎么实现的死亡?
好难。。求帮助。。
shower.xu
3楼-- · 2019-03-24 22:36
我没有看过你说的那个例程,不清楚是什么东西。
如果3D的,不懂。
2d平面的,每次刷新屏幕或显存的时候需要计算物体的坐标值,如果坐标值+-物体的长宽和另一个的重叠,不就是碰撞么,就做你想要的动作,绘制一个圆形

一周热门 更多>

相关问题

    相关文章