机械层是定义整个板子的外观 机械层可以附加在其他图层上一起输出。也就是说机械层就好比你在一张A4白纸上用笔画了一个方框外形,然后你在这个方框内可以继续画其他原件的外形(这个外形只是指方便你或者别人看得一种轮廓而已),而板子外形命令:就好比你用刀子沿着你画得方框外形把他裁开一样,最后只剩下方框这么大得形状,其实就是说的决定板子的物理外形。但是这个也仅仅只是你软件中确定了他的物理外形,实际要给机器识别雕刻出实物,你还得要用Keep Out Layer层继续把方框画上一遍。然后转成相应的文件之后 厂家就会识别做出一个方行得(你画的方框)板子
就是方便你用板子命令的时候有个参照啊 不然让你画框 你怎么确保你在AD那黑 {MOD}背景下画个正规的方框, 你在机械层用线画个框 然后执行板子命令 的时候不就直接可以在方框的四个角点击下 就会裁处一个你想要的方框了 这么说你还不懂 那我对你无语了 最佳答案
抱歉,还是没看懂到底谁决定最后的电路板实物的外形?
机械层是定义整个板子的外观 机械层可以附加在其他图层上一起输出。也就是说机械层就好比你在一张A4白纸上用笔画了一个方框外形,然后你在这个方框内可以继续画其他原件的外形(这个外形只是指方便你或者别人看得一种轮廓而已),而板子外形命令:就好比你用刀子沿着你画得方框外形把他裁开一样,最后只剩下方框这么大得形状,其实就是说的决定板子的物理外形。但是这个也仅仅只是你软件中确定了他的物理外形,实际要给机器识别雕刻出实物,你还得要用Keep Out Layer层继续把方框画上一遍。然后转成相应的文件之后 厂家就会识别做出一个方行得(你画的方框)板子
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