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DAVINCI开发原理之三----达芬奇编解码引擎Codec Engine(CE)

DaVinci是DSP和ARM双核架构的SOC芯片。对芯片与外界的交互通过ARM端的Montavista Linux和相关驱动与应用程序来管理,DSP端只处理编解码相关的算法。DSP和ARM之间的通讯和交互是通过引擎(Engine)和服务器(Server)来完成的。1. 编解码引擎(Codec Engine)a. 核心引擎API    从应用来说,CE就是用来调用xDAIS算法的一组API的集合,...

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请尽量不要为全局变量赋不必要的初值!

我知道不要为全局变量赋初值,完全不符合大多数人遵循的编码规范。 所以此文只是一个建议,主要针对单片机工程师,因为单片机的ROM比较宝贵。如果你不理解为何要这样建议,请往下看。 1.具体示例 先给出几段示例代码。 // sizetest1.c // a sample program to view the exetutable size int main() { return 0; } // ...

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