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软件六大设计原则(代码充实ing) 1、开--闭原则:对拓展开放,对修改关闭 2、里氏代换原则:任何积累出现的地方,子类一定出现 3、单一职责原则:功能职责单一, 只能拥抱一种变化 4、依赖倒置原则:依赖于抽象,不依赖于实现 5、接口隔离原则:为用户提供小的接口,使用多个专门的接口比使用单一的多接口好 6、迪米特原则:尽量与非朋友少发生关系 #设计模式分为三大类: 创建型模式,共五...