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OpenGL: 模型视图矩阵变换

对于学习OpenGL,或者其他的API,基础的矩阵变换是最重要的。矩阵变换是重中之重。下面就拿红皮书上的最简单的demo:cube.c来说。调用函数 glMatrixMode (GL_MODELVIEW);指定修改模型视图矩阵,以后调用glLoadIdentity ();  将当前的矩阵置为单位矩阵,有利于后面的运算。下面我们假设将对创建的模型glutWireCube (1.0); 进行平移,缩放...

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