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DSP/BIOS 中对线程的广义定义:DSP执行的所有独立的指令流。一个线程是一个单独的控制点,它可能包含一个子程序、一个宏或者是一个函数调用。 多线程的程序在一个单独的处理器上运行是通过允许高优先级抢占低优先级的线程来实现的,并且允许各线程间的相互作用,包括暂停、通信及同步。 DSP/BIOS有如下几类线程(高——>低): HWI:包括CLK功能 SWI:包括PRD功能 TSK IDL 1.选择...
----从环境说到搭建第一个工程请注意,此文默认读者已经对DSP及CCS V3.3环境有一定的了解了,知道cmd文件的配置,知道新建工程,编译并连接仿真器下载!如果你对这些还都不熟悉,请先熟悉这些!当然,最好要有操作系统的基本概念——任务、调度、中断!第一个问题:DSP/BIOS(好吧,我们一般这样写)是什么?是TI公司专门为DSP开发的嵌入式实时操作系统,既然是TI公司为自己的DSP开发的——官...
目录 例子 普通方式 实现 问题 解决方式 枚举方式 实现 问题 状态模式 状态接口 状态对象 游戏玩家 作为设计模式中的一种,状态模式在软件、游戏设计中有很重要的作用。为了理解这种模式,本文首先用普通方式实现了一个例子,然后分别用枚举方式和状态模式实现了这个例子,所有的代码经过测试可以在Unity(2017.2)中运行。 例子 游戏中有一个处于站立姿态的女英雄...