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ARM、DSP、FPGA的技术特点和区别

ARM、DSP、FPGA的技术特点和区别 ARM(Advanced RISC Machines)是微处理器行业的一家知名企业,设计了大量高性能、廉价、耗能低的RISC处理器、相关技术及软 件。ARM架构是面向低预算市场设计的第一款RISC微处理器,基本是32位单片机的行业标准,它提供一系列内核、体系扩展、微处理器和系统芯片方案,四 个功能模块可供生产厂商根据不同用户的要求来配置生产。由于所有产品均...

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我的嵌入式学习之路(一) linux 跑的第一个程序 LED灯

                    我的嵌入式学习之路(一) linux 跑的第一个程序 LED灯   学习嵌入式系统,可能第一个要做的事情就是点亮LED灯,就像写程序的Hello World一样,虽然是非常简单的一个问题,可是让我鼓捣了两三天,才把等灯点亮。所以写下来,能给初学者一些借鉴的地方。 我的开发板用的是S3C2440,基本上所有的2410/2440开发板都一样的,大部分都是...

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arm-linux上实现的VPN客户端(PPTP)

搞了一个星期,终于搞定了,现在做一个总结 。 1.准备材料: a.pptp客户端:pptp-1.7.2 下载地址 :http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=33063 b.ppp客户端ppp-2.4.4 ftp://ftp.samba.org/pub/ppp/或者在linux命令行下输入wget ftp://ftp.sa...

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3dsmax用法线贴图制作低面数模型

  有时为使模型更精细,只能增加模型的面数。从poser中直接输出的角色模型面数就不少。这样的高精度模型一个两个还可以,若无限的添加下去,再高配置的电脑也会磨洋工,慢得不得了。有没有即能保持模型精细,又可让模型面数保持最低的办法么?有,Normal Map(法线贴图)就是其中之一。这种贴图能保持高精度模型的凹凸信息,也就是模型所谓的细节部分。 大概的流程是先复制高精度模型,再用多精度修改器命令...

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