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快速平方根和平方计算

在一些3D代码中,计算需要极快的速度,甚至不能忍受整型乘除运算,更别说浮点运算了。但是几乎每一个3D实现中都无法避免平方根和平方运算,因为这些代码必须计算距离。平方运算只是一个浮点乘法,不得已可以忍受,而平方根运算却是不可忍受的低效。快速平方根算法应运而生。下面是VC6中的一个实现: __declspec( naked ) float fast_sqrt( float x ){__asm{SUB...

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