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在做游戏时,通常会有高模转低模的需求,比如生成不同层级的lod模型。但是这种操作一般会由美术人员手工完成,比较费时,且每个层级的模型都需要打包,造成包体过大。 这里,我提供了一种运行时根据算法将高模转为指定顶点数低模的方式,不需要人工干预,且可在运行时才生成低模,打包时只要打包高模即可。 下面是我的实现,这里我假设顶点在顶点数组里是唯一的,并未考虑各种情况,所以出现了缺面的情况。 ...