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一、定义 定义对象间一种一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被更新。 二、实例 一个专业的运动员,每时每刻都会有很多人围着他转,运动前教练要指导,队医可能需要记录数据;运动中和运动后教练啊、队医啊也都会有相应的动作。这个时候 就需要用到观察者模式。 定义一个被观察者接口,也就是运动员的接口。 ...