这个人很懒,暂无签名信息
折腾了一天,终于搞明白原理,把程序也调通了,真是惭愧,基础实在太差。 直方图均衡化的原理很简单,利用概率中的累积函数的性质,达到映射的目的,改变原图像的灰度分布,使之近似的均匀。 这是我在网上找的: 这是我的程序: float p[256]; float c[256]; Uint16 *ps,*tmp; ps=(Uint16*)me...
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