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DSP实验 直方图均衡化

    折腾了一天,终于搞明白原理,把程序也调通了,真是惭愧,基础实在太差。     直方图均衡化的原理很简单,利用概率中的累积函数的性质,达到映射的目的,改变原图像的灰度分布,使之近似的均匀。     这是我在网上找的:       这是我的程序:      float p[256];    float c[256];    Uint16 *ps,*tmp;    ps=(Uint16*)me...

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