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ALSA声卡驱动中的DAPM详解之六:精髓所在,牵一发而动全身

设计dapm的主要目的之一,就是希望声卡上的各种部件的电源按需分配,需要的就上电,不需要的就下电,使得整个音频系统总是处于最小的耗电状态,最主要的就是,这一切对用户空间的应用程序是透明的,也就是说,用户空间的应用程序无需关心那个部件何时需要电源,它只要按需要设定好音频路径,播放音频数据,暂停或停止,dapm框架会根据音频路径,完美地对各种部件的电源进行控制,而且精确地按某种顺序进行,防止上下电过程...

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Sprite Kit学习笔记(五)模…

终于有时间写博客了,隔了好长一段时间没研究SpriteKit了,今天装了个Xcode5的DP2版本,惊奇地发现,在新建project的时候居然看到了SpriteKit Game的选项,选了它之后直接创建一个SpriteKit项目,苹果想得还真是周到,省去之前很多琐碎的步骤,如果你是对SpriteKit很熟悉的开发者的话那大可直接使用Sprite Game来创建项目,如果是初学者的话,建议还是建一个...

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