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map文件介绍及使用查错

本文转载自: http://blog.csdn.net/mark_chan/article/details/5104952 先简单介绍 一下map文件中的遇到的各个段,起始它们是在PE中的公共段。   一个Windows NT的应用程序典型地拥有9个预定义段,它们是.text、.bss、.rdata、.data、.rsrc、.edata、.idata、.pdata和.debug。一些应用程序不需要...

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264编码器的DSP移植与优化

目前,H.264编码器的实现版本主要有:JM、T264、X264。其中JM是H.264官方源码,实现H.264所有特征,但其程序结构冗长,只考虑引入各种新特性以提高编码性能,忽略编码复杂度,其复杂度极高,不宜实用;T264编码器编码输出标准的264码流,解码器只能解T264编码器生成的码流;X264是编码器注重实用,在不明显降低编码性能的前提下,努力降低编码的计算复杂度。这里,用X264编码器对D...

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嵌入式Linux优化

嵌入式linux优化,可以从三部分进行考虑: bootloader,linux,根文件系统1. bootloader    uboot只是做系统启动过程中,所依赖的硬件初始化,为kernel的加载运行做准备,所以,bootloader在整个系统启动过程中只消耗1妙左右,相比较整个启动过程的10+, 20+妙可以忽略,甚至,对bootloader进行优化,毫无效果可言,简直是浪费我们宝贵的时间。2....

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Unity3D物体穿过问题

在 unity3D 中,要想让 2个物体之间不能相互穿过,首先要确保物体有碰撞检测区域,再就是为物体添加刚体,物体没有刚体属性,就不能成为一个实际的物理个体,也就是没有实体,没有实体的东西是可以被穿越的。

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