这个人很懒,暂无签名信息
C6000中的数据类型:(有无符号和无符号) 字符型:char 8 bit 短型:short 16 bit 整形: int 32 bit 长型:long 40 bit 浮点:float 32 bit 双精度:double 64 bit C6000注意一下几点: 1.long 40 ...
遇到了个UGUI穿透的问题,点击UI时,穿透到UI下方 的模型中,模型射线的功能触发,避免方法:在Update中,(或者是其他写射线检测的功能处),添加条件if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == true){ Debug.Log(点击到UI); //UI的操作}