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数据读写的乒乓操作

数据读写的乒乓操作 文中一部分从其他博客中学习到,加入了自己实际应用的过程。 在重要数据的解帧与处理过程中,为了确保数据的实时性与可靠性,我们一般对收到的数据存储到芯片的RAM或Flash(掉电数据恢复)中进行处理,一般对内存的读写采用乒乓的方式读写。 列如Flash中空闲的两块Flash或RAM中两个不同的地址存储关键帧信息, 针对Flash 两个Bank为BankA 、BankB B...

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Android系统开发之唤醒与功耗

本文原作者 长鸣鸟 ,转载不带名的严重鄙视。 鄙人目前所在的项目为外包项目,而且属于二级代理。 客户要求整机降低功耗,一级代理就喷说是我们提交的代码造成的功耗过大,甚至指名道姓说是我干的。 内心火大只差掀桌。但掀桌也要先回喷完再掀。 一级代理的依据是:1.我集成的代码开启了谷歌的一个服务,这个服务肯定造成了电量大量消耗。 2.不知道我集成的代码还干了什么,但机器不停被唤醒,肯定是我的代码...

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基于Java语言的51单片机串口通讯PC机程序

摘要:由于Java语言的诸多优点,Java得到了广泛的应用,如今利用Java开发串口通讯已相当成熟,实现简单,可移植性强。文章详细介绍了如何配置开发环境以及使用Java串口API函数编写PC机程序。本程序比使用C++语言编写的串口通讯程序更容易理解,且移植性非常强,视图与控制分开,便于维护和升级。 关键字:Java,JBuilder,KeilC,Java Communications API,串...

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