这个人很懒,暂无签名信息
一、前言 前一段时间一直在做新的项目,已经很久没更新文章了,今天终于闲下来了,笔者很高兴呐,趁这时间,分享一下(直播)拉流端视频编码。iOS8.0以后,可以直接用系统的VideoToolbox框架进行编解码,CPU占用率相比较ffmpeg来说会低很多,在做拉流时,我就是用的这个框架。下面废话也不多说了,直接讲解步骤上代码。 二、视频硬编码 1.编码器类DDHardwareVideoEncoder....
大部分act游戏里都会用到地图卷轴,我目前正在做的也不例外。 老实说,我对flash的底层封装还是很信任的:它将繁杂的底层操作简单化了。譬如一张位图的滚动,不论这张图有多大,都应该会自动缓存、优化渲染。 不过当一个朋友和我说一个3000*600的位图以60fps滚动会占用掉10%以上的cpu时,我半信半疑。 但实际试验确实如此,我尝试各种办法降低消耗,比位图缓存、scrollRect、...