之前切了一道模板题,发现没发上来,直接miller_rabin就好,某度上的讲解都挺好……算了还是写几句好了233 嗯……根据费马小定理,模素数p的意义下,一个数a的p-1次方肯定是1……然而直接用这个判断会出锅【原因我不管了QwQ 于是,平方是1的数……如果不是模意义下,只有1和-1,稍微手推一下(那么多blog都写了随便找一个就好)会发现……如果是由【非-1的数】取平方得到了1,那么这个模数肯...
前段时间接到了百度的一面,今天接到了二面~~~。已经拿到实习offer,但是因为实习时间不符合~~暂时去不了 子啊这里给大家分享一下面试的题目:也让大家有个底。么么哒 一面 linux 线程介绍 (第一个就跪了,操作系统GG)jvm垃圾回收机制,回收算法 (回答了常见的回收算法,标记-清理,标记-整理,复制,分代回收,说了一下强引用,软引用,若引用,虚引用。什么时候用什么算法等~blal...
http://blog.csdn.net/qq_25210959/article/details/51734517 层次细节(LOD),它是根据物体在游戏画面中所占视图的百分比来调用不同复杂度的模型的。简单而言,就是当一个物体距离摄像机比较远的时候使用低模,当物体距离摄像机比较近的时候使用高模。这是一种优化游戏渲染效率的常用方法,缺点是占用大量内存。使用这个技术,一般是在解决运行时流畅度的问...