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BRAM和DSP间的纠缠(一) ---Vivado高效设计案例分享

Xilinx公司的FPGA中不仅有成吨的逻辑资源(slice),另外存储器、I/O、时钟和集成式IP资源也非常丰富,笔者在设计中经常使用Block RAM(BRAM)、DSP资源,灵活运用BRAM和DSP能为设计的速度和面积都带来一定的提升,可谓是鱼和熊掌兼得。以Kintex-7系列为例,如图1所示为kintex-7各芯片资源表,其中Block RAM/FIFO w/ ECC (36 Kb eac...

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aodv-uu-0.9.6编译移植Mini6410 组建ad-hoc网络

一.编译aodv源代码: 内核版本:linux-2.6.38   aodv-uu:aodv-uu-0.9.6 1.修改Makefile内核源码路径和编译器版本 # KERNEL_DIR=/lib/modules/$(KERNEL)/build   KERNEL_DIR=/home/administrator/Mini6410/linux-2.6.38   KERNEL_INC=$(KERNEL_D...

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Unity3d游戏场景优化杂谈

提前研究了一些资料,涉及到Lod技术 (Levels of Detail,多细节层次), 选择剔除(Culling),光照贴图(Lightmap)当然还有强大而又脆弱的Unity3d引擎. 所有资料都来自互联网和Unity自带的文档。 http://blog.sina.com.cn/s/blog_409cc4b00100no8y.html 动态实时灯光相比静态灯光,非常耗费资源。所以...

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