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第二章进程管理(3)

进程是进程实体的运行过程,是系统进行资源分配和调度的一个独立单位。 进程特征:进程有结构性(PCB)、动态性、并发性(有PCB的程序才能并发)、独立性、异步性。进程三种状态:就绪、阻塞、执行三种状态之间的转换还有其他状态:挂起、新建、终止等进程存在的代表:PCB进程控制块:PCB进程实体:代码段+数据段+PCB与进程调度相关:进程状态、进程优先级、调度算法、事件等PCB信息存...

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计算机视觉的专家和网站

视觉跟踪综述 目标跟踪是绝大多数视觉系统中不可或缺的环节。在二维视频跟踪算法中,基于目标颜色信息或基于目标运动信息等方法是常用的跟踪方法。从以往的研究中我们发现,大多数普通摄像头(彩色摄像头)下非基于背景建模的跟踪算法都极易受光照条件的影响。这是因为颜色变化在某种程度上是光学的色彩变化造成的。如基于体素和图像像素守恒假设的光流算法它也是假设一个物体的颜色在前后两帧没有巨大而明显的变化。 但在特...

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Unity光线穿墙问题

class=markdown_views prism-atom-one-light> 先来一张惊世骇俗的效果图,这是最后效果。 今天自己在家做开发,效果觉得还能忽悠过去,但是人物走在墙边的时候,忽然发现,隔壁的房间跟着亮了…这让我很慌。 所以下面这个例子是为了解决点光源穿透的问题。 于是时好解决一下咯…纹理还没有加上,但是光是不会透过去 了,大家可...

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