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再读uclinux-2008r1(bf561)内核存储区域管理(2):可用页表初始化

  快乐虾 http://blog.csdn.net/lights_joy/ lights@hb165.com     本文适用于 ADI bf561 DSP 优视BF561EVB开发板 uclinux-2008r1-rc8 (移植到vdsp5) Visual DSP++ 5.0    欢迎转载,但请保留作者信息   1.1.1   可用页表初始化 在使用可用内存之前,内核必须首先计算有多少空闲...

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Linux LCD驱动(一)——硬件分析和FrameBuffer

Linux 2440 LCD 控制器 嵌入式Linux之我行,主要讲述和总结了本人在学习嵌入式linux中的每个步骤。一为总结经验,二希望能给想入门嵌入式Linux的朋友提供方便。如有错误之处,谢请指正。 共享资源,欢迎转载:http://hbhuanggang.cublog.cn 一、开发环境 主  机:VMWare--Fedora 9 开发板:Mini2440--64MB Nan...

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VR电竞游戏在英特尔®架构上的用户体验优化

摘要作为人与虚拟世界之间的新型交互方式,VR 能够让用户在模拟现实中获得身临其境的感受。但是,鉴于 VR 的帧预算为每帧 11.1ms (90fps),实现实时渲染并不容易,需要对整个场景渲染两次(一只眼睛一次)。在本文中,我们将重点探讨 VR 游戏的性能和用户体验优化,介绍我们在《Code51》这款VR电竞游戏中使用的缓解晕动症技术,延长用户的游玩时间,还将介绍《Code51》中的性能优化和差异...

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