240 私信
这个人很懒,暂无签名信息
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这几天遇到了一个麻烦的问题一直没解决,很闹心!

在使用嵌入式linux时,对同一个显示设备进行内存映射后(这里使用的是两次映射,一次是minigui库完成的,一次是自己完成的)。直接对显存进行操作(主要是进行画线,由于minigui画线效率很低)后,画面会出现闪烁的特征。这里我自己分析主要有这么几种原因:1,由于画线前,要进行线性插值运算,可能由于插值算法的原因出现了抖动,而产生线条闪烁。但是在进行了非插值和改进插值算法的情况下都作了试验,闪烁...

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linux驱动程序之虚拟以太网设备vmeth

Posted on 2006-10-05 15:05 倚槛追风 阅读(197) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 嵌入式linux,驱动程序        在《linux驱动程序之hello world》中我们编写了一个简单的能运行与linux内核态的模块,虽然它没有打印Hello World,我们还是称之为hello模块。Hello模块仅仅是一个演示,它除了打印两个字符串之...

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数字人C4D贴图雕刻UV之十一:一块石头-3

【引言】       上一篇谈到,在C4D中首先建立低模,在低模基础上增加面数,进行雕刻细节,绘制纹理制作出一块石头模型(高模),然后用雕刻中的烘焙方法将高模的表面细节,烘焙到法线贴图、AO贴图上。最后,在最初的低模上使用这些高效的贴图进行还原渲染。这是在C4D中的一个特例而已,最核心的就是在整个过程中,高模低模的UV是一致的)         这种从低模到高模的流程,有个毛病就是:一般...

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