这个人很懒,暂无签名信息
过去的一周开始折腾起了Dm6437 TI的一款c64+的dsp。之前一直玩ARM现在又转来玩dsp,这下真的是没有什么没玩过的。单片机,arm,dsp都摸一摸,呵呵。当然总结出来的话,开发起来东西还是差不多,当然难易程度由自己的项目所决定。之前本科时候学过c54的dsp汇编,不过基本忘光啦。随着时间的推移,上手dsp也变得不再复杂。过去一个星期,主攻了dm6437的boot模式,在这里分成几篇博客...
1.场景准备 首先使用一个平面做为墙体,给它Material,UVProject,UFTransform 再添加盏灯光 2.建立Material Shader Builder 渲染效果 3.为墙体添加颜色 在bricker与add之间添加colormix节点,调节colormix中的颜色 渲染效果: 4.为墙体增加凹凸效果 添加displace along normal节点,它的两个输...