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最近在做一个基于GPU的3D流体模拟。API是Directx11,参考了SDK的2D的Demo,主要GPU并行计算是在Directx11的DirectCompute上完成的。初步已经完成了流体的计算,所有的计算都映射到GPU上去,包括MarchingCube。下一步打算扩展到流体与固体的交互,能够轻易的整合到任何游戏场景中。先放几个截图。