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使用 Codec Engine 的 API 函数(三)

本文翻译自TI的手册,该手册是学习GPP+DSP开发的金典文档,希望对各位入门有所帮助,有理解不当之处望请赐教。 Codec Engine Application Developer User's Guide.pdf (Literature Number: SPRUE67D)《Codec Engine 应用开发使用手册》           http://blog.csdn.net/dyzok88...

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arm linux 启动后 can not find /dev/tty*

qemu + rootfs(buildroot) + linux3.18  实验环境搭建参考博客:https://blog.csdn.net/qq_24188351/article/details/77921653 (ntfs uboot 的方式没搞定) 运行起来后提示can not open /dev/ttyAMA0  no such file or directorygoogle 了下好像跟C...

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Go指南练习(2):slice

1. 练习 实现函数Pic,它返回一个长度为dy的slice,其每个元素是长度为dx、类型为8位无符号整数的slice(slice嵌套)。 当你运行函数Pic时, 它会把每个slice元素作为对应像素的灰度值(好吧,其实是蓝度)并显示整个slice对应的图像。 计算每个像素灰度值的方法由你决定,可能用到的方法有 (x+y)/2、x*y、x^y ,x和y是里外层slice的索引。需要使用循环来...

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C++实现一个Vector3空间向量类

Vector2,3,4类在DirectX中都有现成的可以调用,不过要实现其中的功能其实也不难,也都是一些简单的数学知识罢了。 本文用C++实现一个简单的Vector3类的功能,暂时有的功能是: 1 + - * /算术运算 2 向量的数量积,又叫:点乘 3 向量的向量积,又叫:叉乘 4 向量单位化(normalization) //Vecotr3.h #pragma once extern co...

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