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Davinci DM6446开发攻略——LINUX GPIO驱动源码移植

【原文:http://zjbintsystem.blog.51cto.com/964211/359025】 一、DM6446 GPIO的介绍      说到LINUX 驱动移植,没有移植过的朋友,或刚刚进入LINUX领域的朋友,最好去看看《LINUX 设备驱动程序》第三版,有个理论或感性的认识。该版本是基于2.6.10的基础上描述的,经典读物,网上有电子版,但是建议花几十元买本书是值得的。 ...

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PowerPC的嵌入式Linux培训大纲

理论课时(24课时) 一、PowerPC体系结构介绍(6课时) 1、  PowerPC体系结构的起源,介绍和分类 2、  PowerPC的寄存器文件,指令集介绍以及分类 3、  PowerPC的MMU系统 4、  PowerPC的中断系统 5、  以MPC8572为例介绍多核的PowerPC处理器的机制 二、x86和arm体系结构介绍(3课时) 1、  x86体系结构 2、  arm体系结构 三、...

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[OpenGL] 纹理高级篇 - 法线贴图

         概念引入         对于三维渲染中的物体而言,出色的光影渲染往往能够给画面带来质的飞跃提升。由光照方程可见,物体表面的法线对于最终的光照计算结果起着重要的作用,而物体的表面的顶点/面数则对光照没有太大的影响——这为我们的一个想法提供了可能性,也就是说,我们可不可以通过高模来获取法线,然后用低模渲染物体,并把高模的法线应用到物体上。此时,经过光照计算,呈现在我们眼前的就是...

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