我的电源攻城史——坚持便能做到想做的。 现在是大三上学期,2015年11月5号中午 首先;做电源的成天发现问题;解决,再发现;再解决的如此自虐。如此锻炼数年后;一定具备了了得的承受力和洞察力。因此: 1)作为摄影师;有更多能力发现美和不畏艰险的探索精神。 2)作为导游;由于被客户和老板讯的有接受一切要求且能苦B的实现,这种敬业还有啥问题?加之特有的逻辑思维能力。。。唉!简直是极品! 3)司机;我...
1. S32DS编译项目时,没有出现elf文件;出现错误:arm-none-eabi-gcc not found 去Cross_Tools/gcc-arm-none-eabi_4_9/bin发现有arm-none-eabi-gcc 尝试运行./arm-none-eabi-gcc,出现./arm-none-eabi-gcc:没有那个文件或目录的错误 百度下错误,安装sudo apt install...
【引言】通过上几篇文章,初步知道UV如何去展开,接下来就要研究如何制作贴图了。 过去谈过,次时代游戏模型为了保证显示效果,又不过分消耗显卡的资源,采用的方式是低模+各种精细的贴图,再由游戏引擎进行还原。模型制作大致步骤:高模---拓扑低模---UV---烘培法线贴图---AO贴图--纹理贴图 ,低模面数为1万左右。贴图有色彩贴图、高光贴图、自发光贴图、法线贴图、AO贴图等等。各种贴图...