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7.HDMI视频采集板-层定义设置+设计规则设置

1.层设置(设置4层板) 2.设计规则设置 1)安全间距设置:设置----设计规则(先单位转为um);设置线宽最小值、建议值、最大值;设置铜箔和板的安全间距 2)设置过孔:设置---焊盘栈性

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DSP中断c2000系列

在DSP系统中CPU一直在运行主程序main函数,被打断的过程也就是暂停主程序处理转而去执行其它时间的过程。CPU运行主程序就像是日常生活,中断意味着发生了意外事件,需要立即进行处理。中断方式是一种灵活处理事件的方式,中断的合理安排可以提高DSP整个系统事件执行的效率。因此,中断系统在DSP中的地位非常重要,凡是事件驱动型的数字处理系统里面都应该有中断系统,中断就是为响应事件而存在的。中断是硬件和...

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什么是真正的实时操作系统

做嵌入式系统开发有一段时间了,做过用于手机平台的嵌入式Linux,也接触过用于交换机、媒体网关平台的VxWorks,实际应用后回过头来看理论,才发现自己理解的肤浅,也发现CSDN上好多同学们都对实时、嵌入式这些概念似懂非懂,毕竟如果不做类似的产品,平时接触的机会很少,即使做嵌入式产品开发,基本也是只管调用Platformteam封装好的API。所以在此总结一下这些概念,加深自己的理解,同时也给新手...

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SharpGL学习笔记(二) 模型变换(几何变换)

(二) 模型变换   模形变换就是指的在世界坐标系中(world space)做移动,旋转, 缩放三种操作。 首先要说明的,在Opengl中,是用4x4矩阵进行坐标变换,OpenGL的4x4矩阵是按列排列的,就像下面这样。 所谓的模型变换,就是对这个矩阵进行变换。   描述三维世界你就得先设计三维模形。 在设计三维模形的时候,它是们于模形坐标系中的,最终它会放置到世界坐标系统中,如果这个模形设计...

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